'스플린터 셀 리메이크' 발표, 개발 시작
유비소프트는 3인칭 잠입 액션 게임 '스플린터 셀' 1편의 최신 리메이크작 < 스플린터 셀 리메이크 >를 개발 시작했다고 발표했고, 개발자 인터뷰 영상을 공개했습니다.
이번 작품은 최근 시리즈인 「스플린터 셀: 블랙리스트」를 개발했던 유비소프트 토론토가 개발을 이끌고 있으며, 최근 「아바타: 판도라 프론티어」에서 사용한 것과 같은 차세대 스노드롭 엔진을 사용하여 처음부터 다시 만들어지고 있다고 합니다.
아래는 공식 발표 내용입니다. :)
< 스플린터 셀 리메이크 >
스플린터 셀 리메이크 발표 영상
유비소프트는 새로운 「스플린터 셀」 리메이크작 개발을 승인했다. 유비소프트 토론토가 이끄는 이 게임은 「아바타: 판도라의 프런티어」 개발에 사용된 것과 동일한 엔진인 유비소프트의 「스노드롭」 엔진을 사용하여 처음부터 다시 만들어질 것이다. 이 엔진은 유비소프트의 곧 출시될 스타워즈 게임뿐만 아니라 차세대의 비주얼과 게임플레이, 그리고 「스플린터 셀」 시리즈에서 유명한 역동적인 조명과 그림자를 제공한다.
더 자세히 알아보기 위해 크리에이티브 디렉터 「Chris Auty」, 프로듀서 「Matt West」, 테크니컬 프로듀서 「Peter Handrinos」 등 세 명의 개발자와 함께 이야기를 나누었다.
2002년 처음 출시되었던 스플린터 셀 1편이 '유비소프트 토론토'에 의해 리메이크된다.
리메이크작으로 「스플린터 셀」에 어떻게 접근하고 있나요? 리마스터가 아닌 리메이크가 된 이유는 무엇인가요?
- Matt West: 저에게 있어, 리메이크는 리마스터를 조금 더 발전시킨 것입니다. 원작 「스플린터 셀」은 19년 전에 나왔을 당시에 놀랍고 혁신적인 많은 것을 가지고 있었어요. 그리고 이제 게이머들은 더욱 세련된 취향을 가지고 있죠. 그래서 리마스터가 아니라 리메이크가 되어야 한다고 생각합니다.
- 아직은 개발 초기 단계에 있지만 초기 「스플린터 셀」에게 정체성을 부여한 정신을 그대로 유지하도록 하려고 합니다. 따라서 처음부터 다시 만들면서 비주얼을 향상시키고, 플레이어의 편안함과 기대치를 충족시키기 위해 디자인 요소를 업데이트할 것입니다. 그리고 오픈월드가 아닌 원작 게임처럼 선형적인 게임으로 만들 것입니다.
업데이트해야 할 가장 중요한 측면은 뭔가요? 그리고 보존해야 할 경험의 핵심은 뭔가요?
- Chris Auty: 「스플린터 셀」은 잠입(stealth)의 돌파구였어요. 원작은 핵심 게임플레이와 이상을 구현하는데 중점을 둔 잠입을 재정의하는 게임이었죠. 유령(Ghost)이 되어, 상황을 관찰하고, 계획을 세우고, 도구를 사용하고, 창의적으로 적보다 현명하게 대처하여 주어진 도전에 대처하는 플레이어를 지원함으로써 숙달된 느낌을 유지하는 것이 중요했어요. 아무도 당신이 거기에 있다는 것을 깨닫지 못한 채 반대편으로 유유히 빠져나오는 것, 이것이 「스플린터 셀」의 본질입니다.
「스플린터 셀」은 「Snowdrop」 엔진으로 다시 개발되고 있는데, 다른 엔진으로는 불가능했던 것들도 할 수 있나요?
- PH: 「Snowdrop」 엔진은 입증된 최신 AAA 엔진입니다. 콘텐츠 제작자와 프로그래머 모두가 빠르게 시도하고, 무엇이 효과가 있는지 확인하고, 궁극적으로 성공을 거둘 수 있도록 지원하죠. 다른 일부 AAA 엔진은 이러한 반복 속도를 제공하지 않습니다.
스플린터 셀(2002) 스크린샷
현재 팀 구성은 어떤가요? 과거 「스플린터 셀」 게임을 개발한 베테랑이 있나요? 프로젝트에 참여하고 싶은 사람들에게 어떤 기회가 있나요?
- PH: 저희가 말한 내용에 관심이 있으신 분은 누구나 유비소프트 토론토에 지원할 수 있습니다. 스튜디오를 시작할 때와 같은 방식으로 새로운 팀을 꾸리고 있어요. 모든 다양한 직업군에 걸쳐 기술 리더십의 기회와 역할이 있습니다. 하지만 이곳에는 많은 베테랑들이 있으므로, 이전 「스플린터 셀」 게임들을 개발했던 사람들과 새로운 에너지와 아이디어를 가지고 있는 새로운 팀원들이 정말 잘 어우러질 것입니다.
마지막으로 하고 싶은 말은?
- PH: 원작 「스플린터 셀」 이후로, 그리고 마지막 후속 편 이후로도 많은 시간이 흘렀어요. 한 콘솔 전체 세대를 뛰어넘기에도 충분한 시간이죠. 이제 이것이 저희에게 어떤 의미인지, 빛과 그림자, 애니메이션 기술, 게임플레이, 인공지능, 심지어 오디오까지 탐구하는 시간을 가질 것입니다.
- 저희 스스로에게 물었어요. "우리가 혁신하는 것이 어떤 의미가 있을까? 과거 유산에 부합할 뿐만 아니라 기대되는 수준의 게임으로 끌어올리는 것은 무엇이며, 어디에서 플레이어들을 놀라게 할 수 있을까"라고 말이죠. 우리는 사람들에게 새로운 것을 가져다주면서도 20년 전 그 걸작을 처음 플레이했을 때 느꼈던 감정을 이어주고 싶습니다.
게임정보 | |
타이틀명 | 스플린터 셀 리메이크 |
배급사, 개발사 | 유비소프트, 유비소프트 토론토 |
장르 | 3인칭 잠입 액션 |
플랫폼 | 미정 |
발매일 | 미정 |