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게임 산업

MS, 베다스다 모회사 제니맥스 미디어를 75억달러에 인수

마이크로소프트(MS)는 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스 미디어를 현금 75억 달러(한화 8조 7,225억 원) 규모에 인수했다고 발표했습니다. 

 

제니맥스는 세계 최대 규모의 비상장 게임 개발사 및 배급사 중 하나인 베데스다 소프트웍스의 모회사인데요. 베데스다는 알다시피 엘더 스크롤 시리즈, 폴아웃 시리즈를 비롯하여 둠, 디스하너드, 울펜슈타인 등 RPG, 슈터 등 다양한 장르의 인기 있는 게임을 보유하고 있는 회사로서 이제 엑스박스 팀에 합류하여 MS의 새로운 지원을 받게 될 것으로 예상됩니다. 또한 이전에 발표된 베데스다의 PS5 기간 제한 독점 타이틀(데스루프, 고스트와이어)들은 계속 PS5와 계약을 유지하고 향후 Xbox로도 출시된다고 합니다. 

 

아래에서 Xbox의 수장 필 스펜서, 베데스다 소프트웍스의 피트 하인스, 엘더 스크롤 & 폴아웃의 메인 개발자인 토드 하워드의 코멘트들도 볼 수 있습니다. 

 

MS의 Xbox로 인수된 베데스다가 소유한 스튜디오들과 프랜차이즈 게임들

 

필 스펜서, 엑스박스 대표

 

오늘은 특별한 날입니다. 게임 산업에서 가장 뛰어난 스튜디오를 Xbox로 환영하는 날이기 때문이죠. 마이크로소프트가 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스 미디어의 인수를 위한 계약을 체결했음을 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다.

 

세계에서 가장 크고, 비평가들로부터 호평을 받고, 개인 지분 소유의 게임 개발자 및 출판사들 중 하나인 베데스다는 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks), 베데스다 게임 스튜디오(Bethesda Game Studios), 이드 소프트웨어(id Software), 제니맥스 온라인 스튜디오(ZeniMax Online Studios), 아케인 머신게임즈(Arkane MashineGames), 탱고 게임웍스(Tango Gameworks), 알파 독(Alpha Dog), 라운드하우스 스튜디오(Roundhouse Studios)에 걸쳐 업계에서 가장 뛰어난 창의적인 스튜디오를 구성하는 2,300명의 믿을 수 없을 정도로 재능 있는 그룹입니다. 이들은 엘더스크롤(The Elder Scrolls), 폴아웃(Fallout), 울펜슈타인(Wolfenstein), 둠(DOOM), 디스하너드(Dishonored) , 프레이(Prey), 퀘이크(Quake), 스타필드(Starfield) 등과 같은 프랜차이즈를 담당하는 팀들이죠.

 

베데스다의 게임은 항상 엑스박스와 전 세계 수백만 명의 게이머들의 마음 속에 특별한 자리를 마련해 왔습니다. 우리 팀은 놀라운 ID Tech 엔진의 첫 번째 둠과 PC 게임을 Xbox 게임으로 최초로 이식한 The Elder Scrolls III: Morrowind에 이르기까지 베데스다와 긴밀하고 이야기가 있는 역사를 가지고 있어요. 수년간 저는 베데스다에서 게임의 미래에 대해 크리에이티브 리더들과 많은 깊은 대화를 나누었고, 오랫동안 크리에이터와 베데스다 게임을 더 많은 플레이어들에게 더 많은 방법으로 다가갈 수 있는 기회에 대해 비슷한 비전을 공유해왔습니다.

 

베데스다가 엘더스크롤 프랜차이즈를 Xbox에 이식하기 위해 과감한 첫 걸음을 내디딘 것처럼, 베데스다는 Xbox Game Pass의 초기 지지자였고, 그들의 게임을 새로운 유저들에게 가져다주었으며, 게임의 클라우드 스트리밍과 같은 새로운 게임 기술에 적극적으로 투자해 왔습니다. 우리는 콘솔과 PC용 Xbox Game Pass에 베데스다의 상징적인 프랜차이즈를 추가할 것입니다. 가장 흥분되는 것 중 하나는 현재 베데스다 게임 스튜디오가 개발 중인 새롭고 장대한 우주 게임 스타필드를 포함한 Xbox 콘솔 및 PC의 미래의 게임 라인업들입니다.  

 

우리처럼 베데스다는 다양한 창의적 경험을 쌓고, 새로운 게임 프랜차이즈를 발굴하며, 대담한 방식으로 이야기를 들려주는 열정적인 신도들입니다. 그들의 위대한 업적은 계속 지속하고 성장할 것이고, 마이크로소프트의 자원과 지원을 통해 그들의 창조적인 비전을 더 많은 플레이어들에게 새로운 방식으로 확장시킬 수 있도록 힘을 실어주기를 기대합니다. 

 

엑스박스팀에 초대된 베데스다의 모든 친구들을 환영해주기를 바랍니다!

 

피트 하인스, 베데스다 소프트웍스

 

오늘 저희는 마이크로소프트 제품군에 합류할 것이라고 발표했습니다. 필 스펜서와 토드 하워드가 공유한 내용을 읽을 기회가 없었으면, 한번 확인해 보세요. 제가 베데스다에서 일한 지 21년 중 최근 한달은 가장 중요한 변화중 하나입니다. 처음 베데스다는 소수의 사람들에 불과했습니다. 모로윈드를 개발한 팀은 두어 군데의 사무실에서 개발했고, 아마 우리 중 여섯일곱 명은 다른 곳에 있었죠.

 

그리고 현재, 우리 베데스다 소프트웍스와 모회사인 제니맥스 미디어, 그리고 많은 내부 스튜디오들은 전 세계 배급사와 개발 스튜디오에서 일하는 수천 명의 재능 있는 사람들을 고용하고 있습니다. 우리는 하나의 내부 스튜디오에서 많은 스튜디오로 옮겨왔어요. 첫 싱글 플레이어 판타지 RPGS 게임에서 대규모 MMO RPG 게임, 1인칭 슈터 게임, 그리고 그 사이의 모든 것에 이르기까지. 베데스다 소프트웍스는 처음 설립된 지 34년 동안 세계와 산업, 저희 회사는 많이 달라졌고, 오늘부로 또 바뀌게 되었습니다. 그리고 저는 이것이 의문을 불러일으킨다는 것도 알고 있습니다.

 

하지만 핵심은 저희는 여전히 베데스다라는 것입니다. 여전히 어제와 같은 게임을 만들고 있으며, 수년간 함께 일해 온 스튜디오에서 만든 게임들을 저희가 배급할 겁니다. 그럼 왜 바뀐 것일까요? 앞으로 더 좋은 게임을 만들 수 있기 때문입니다. MS는 놀라운 파트너로서 우리를 더 나은 배급사와 개발자로 만들어 줄 자원에 대한 접근을 제공합니다. 그것은 여러분들이 더 좋은 게임을 할 수 있음을 의미합니다. 

 

그리고 저희는 MS와 함께 일한 오랜 역사를 가지고 있습니다. 우리 회사들은 많은 같은 기본 원칙을 공유하고, 열정, 품질, 협업, 혁신을 중요시하는 문화를 믿고 있어요. 우리가 PC 전용 개발사로서 Xbox 콘솔로 모로윈드를 이식하기로 결정했을 때, 사람들은 부정적으로 봐라봤어요. 콘솔 게임 유저들은 이렇게 크고 복잡한 게임을 원하지 않았기 때문이죠. 하지만 MS는 우리를 믿었고 여러분도 그랬어요. 그리고 현재 다양한 규모와 종류의 RPG는 콘솔에서 매우 성공적인 인기를 끌고 있죠.

 

그리고 게임에 대해 잠시 얘기해볼까요? 저는 여러분을 흥분시키는 질문에 대한 대답을 할 수 있어요. "데스루프에 대해 자세히 알려줘", "언제 고스트와이어를 더 볼 수 있을까?", "엘더 스크롤 온라인의 4분기 실적은?", "둠 이터널 DLC를 더 많이 보고 싶어", "언제 스타필드에 대해 자세히 말해줄래?" 등등 이러한 질문들을 앞으로 몇 주, 몇 달, 몇 년 동안 그 모든 것과 훨씬 더 많은 것에 대해 여러분과 대화하기를 기대합니다.

 

저는 저와 함께 일하는 사람들을 믿어요. 저는 우리가 함께 만든 회사를 믿습니다. 저는 우리가 만든 게임을 중심으로 형성된 커뮤니티를 믿습니다. 그리고 오늘 발표는 우리 모두에게 더 크고 더 나은 게임으로 이어질 우리 역사의 긴 변화에서 다음 단계일 뿐이라고 믿습니다.

 

토드 하워드, 베데스다 소프트웍스 

폴아웃 & 엘더 스크롤 주요 개발자

 

저는 세상에서 게임을 만들기에 가장 좋은 장소 중 하나인 베데스다에서 경력을 쌓는 데 시간을 보내게 되어 엄청나게 축복받았다고 생각해요. 그리고 가장 재능 있고 겸손하고 열정적인 친구들과 함께 게임을 개발하는 즐거움을 누렸죠. 그들은 내 가족의 일부분이고, 나의 좋은 친구들이에요. 그리고 그동안 세계 최고의 게임 & 기술 회사와 협력했지만, 오랫동안 가장 가까운 파트너는 MS였습니다. 오늘 우리는 그들과 함께 하는 것이 무엇을 의미하는지 그리고 우리의 공유된 비전에 대해 개인적인 생각을 나누고 싶습니다.

 

엑스박스의 궤적, 그리고 베데스다의 궤적은 여러 면에서 서로 맞아떨어졌어요.

 

처음에 우리는 주로 PC게임을 개발하던 개발사였습니다. 1999년에 두 가지 일이 일어났었어요. 첫째, 베데스다는 새로운 스타트업인 제니맥스 미디어의 일부가 되었죠. 둘째, MS는 첫 비디오 게임 콘솔인 Xbox를 개발하기 시작했어요. 저는 아직도 새로운 Xbox 시스템에 대해 의논하고 다음 게임인 모로윈드를 Xbox로 출시하기 위해 레드몬드로 간 첫 여행이 기억나요.

 

저는 Xbox용 모로윈드가 기술적인 차원에서 시간을 투자할 가치가 있을지 의문이었지만, PC용 하드코어 RPG 게임을 소파에서 컨트롤러로 즐기는 콘솔 경험으로 옮기는 것은 그럴듯했죠. 만약 성공한다면, 사람들은 이것을 원할까요? MS와 새로운 Xbox 팀원들은 저와 완전히 비슷한 관점을 가지고 있었어요. "이런 경험은 누구에게나 허용해야 하지 않을까?", "화면이 어디에 있든, 컨트롤러가 무엇인지가 왜 중요한가?", "게임에 접근할 수 없는 사람들이 많다면 우리가 할 수 있도록 만들면 되는 거야"라는 생각들이죠.

 

모로윈드는 지금까지 가장 잘 팔리는 Xbox 게임 중 하나가 되었으며, 일부 사람들이 효과가 없을 거라고 말한 또 다른 PC 스타일 게임인 Halo가 뒤를 이었죠. PC에서만 경험할 수 있었던 게임들을 콘솔로 이식한 게임들의 성공은 회사를 더욱 커지게 만들었고 핵심을 증명했습니다. 바로 사람들은 PC, 콘솔에 상관없이 이런 경험을 원했다는 것을 말이죠.

 

그리고 MS는 다음 콘솔 게임기인 Xbox 360을 신속하게 도입했어요. 단순한 PC 게임 이식 이상으로, 우리의 후속작 게임인 Oblivion의 목표는 차세대 게임으로 안내하는 것이었습니다. Fallout 3부터 Skyrim까지, 매 게임마다 스튜디오와 회사가 성장하면서 전 세계에 똑똑하고 같은 생각을 가진 스튜디오를 영입했죠. 우리 모두는 PC, 콘솔, 전화기, 또는 클라우드에 상관없이 게임의 범위를 확대하는 것이 기본이라는 믿음을 공유하고 있습니다.

 

각각의 새로운 콘솔 주기마다 우리는 함께 진화했어요. 현제 10억 회 이상 다운로드된 Fallout 4 콘솔 모드에서부터  Xbox Series X / S를 지원하는 최신 기술에 이르기까지, 이 새로운 시스템은 그래픽뿐만 아니라 CPU와 데이터 스트리밍에서도 세대별 도약과 함께 우리가 만들고 싶은 광대한 세계에 최적화되어 있어요. Oblivion 이후 가장 큰 규모의 엔진을 개발하고 있고, 25년 만에 처음으로 출시할 새로운 IP인 Starfield와 The Elder Scrolls VI에 모든 신기술을 지원할 것입니다. 

 

우리는 게임의 근본적인 힘, 연결, 권한, 즐거움을 가져다주는 능력에 대해 깊은 믿음을 공유합니다. 여러분이 누구인지, 어디에 사는지, 어떤 플랫폼이든, 화면 크기, 컨트롤러, 사용자 능력에 상관없이 모든 사람에게 이것을 가져다주어야 한다는 믿음 말이죠.

 

저는 베데스다에서 운 좋게도 우리가 사랑하는 게임을 만들 수 있었고, 우리만큼 게임을 사랑하는 커뮤니티들도 있습니다. 개인적으로 저는 제가 받은 많은 상에 대해 겸손했어요. 왜냐면 그것들은 스튜디오 전체에게 주어진 것이기 때문이죠. 하지만 하나의 상은 특별하게 기억에 남아요. GDC에서 평생공로상을 받았을 때 행사장에서 "이번 상의 업적 포인트는 몇 점인지 궁금하다."라고 농담을 건넸어요. 식이 끝날 무렵 MS의 몇몇 좋은 친구들이 나를 축하하며 그 점수를 알아내겠다고 말했죠. 몇 달 후 저는 그들이 만든 게임의 코드를 받았고, 제 이름을 따서 이름을 짓고 제 계정에 잠가 두었어요. 잠금이 해체되면 "Lifetime - 1000포인트"이라는 단 하나의 업적을 얻을 수 있죠. 아직도 리스트에 들어있고 확인할 때마다 매번 웃어요.

 

(엑스박스는 도전 과제를 깰 때마다 업적 점수를 획득) 

 

이것은 제 일생일대의 일이었어요. 하지만 앞으로 더 많은 것들과 함께 풀어야 할 많은 과제들이 있고 여러분이 우리와 함께 하기를 바랍니다. 그럼 안녕히 계세요.