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신작/베데스다

하드코어 슈터 최신작, 둠 이터널 해외 오픈크리틱 리뷰 공개

베데스다 소프트웍스가 배급하고 id소프트웨어가 개발한 하드코어 슈터 둠 시리즈의 최신작이자, 2016 둠의 후속편 둠 이터널의 해외 메타크리틱, 오픈크리틱 리뷰 점수가 공개됐습니다. 현재 오픈크리틱 점수는 68개의 리뷰에 평균 90점으로 높은 점수를 유지하고 있습니다.


둠 이터널 한국어판은 2020년 3월 20일 PS4Xbox One, PC(스팀, 베데스다넷) 으로 출시됩니다. (Switch는 올해 후반)



Game Revolution 5 / 5 

둠 이터널은 둠 2와 많은 공통점을 가지고 있다. 두 게임 모두 전작의 놀라움이나 유산에 필적하는 것은 꿈도 꾸지 못했으나, 각각 게임이 세운 역사적 토대를 자신 있게 확장시킨다. 빠른 속도의 1인칭 슈팅을 기반으로 삼아 각 속편은 레벨 디자인을 크게 개선했고, 학살할 악마를 더 폭넓게 만들었으며, 가능한 한 가장 똑똑하고 가장 존경스러운 방법으로 핵심 정체성을 다듬기 위해 더 큰 무기들을 제공한다. 하지만 둠 이터널은 1994년 작품보다 더 야심 차게 최고의 1인칭 슈터 중 하나를 만들어냈다. 


장점 

  • 지략과 공격성을 요구하고 보상하는, 매우 빠르고 만족스러운 건플레이 
  • 지속적으로 격렬함을 높여주는 업그레이드 흐름 
  • 다양성을 우선시하는 더 몰입적인 레벨과 전투 디자인 
  • 게임의 환경은 더 많은 컬러를 가지고 있고 전통적인 둠의 장소를 벗어나 있음 
  • 액션을 더욱 증폭시키는 훌륭한 메탈, 락, 그리고 일렉트로닉 사운드 트랙 
  • 흥미로운 스토리는 잘 흘러가고 옵션인 코덱스에서 충분히 확장됨 

단점 

  • 없음 


 TheSixthAxis 10 / 10 

둠 이터널은 새로운 기준을 세우는 것 뿐만이 아니라, 기준을 깨뜨린다. FPS 장르의 많은 최고의 게임들 중 다수는 이미 행해진 작업을 정말로 잘 해냈지만, 둠 이터널은 다른 어떤 게임도 이전에 하지 않았던 것을 해내며, 여러분의 뇌세포에 불을 지르는 빠른 속도의 파워 판타지를 만들어낸다. 게임은 전설적인 둠 슬레이어의 중독성 있는 탐험으로, 수 시간에 걸친 피에 젖은 재미와 기억할 만한 수집품, 그리고 멋진 세계와 잊을 수 없는 음악, 팬을 즐겁게 하는 스토리를 전달한다. 둠 이터널은 훌륭하고 사납게 날뛰는 걸작(masterpiece)이다. 


Good 

  • 치열하고 혼란스럽고 잊을 수 없는 전투 
  • 수많은 업그레이드, 잠금 해제 기능 및 발견해야 할 특수 전투 
  • 오랜 팬들을 위해 많은 이스터 에그를 곁들인 기억할 만한 빠른 페이스의 스토리 
  • 아름답고 다양한 환경과 훌륭하게 만들어진 음악 

Bad 

  • 기본 PS4에서 프레임이 떨어짐 
  • 환경 퍼즐에 대한 약간의 사소한 좌절감 


 Press Start 10 / 10 

둠 이터널은 사실상 모든 면에서 더 크고 더 나은 후속 편이며, 빠르고 광란적인 전투, 끊임없는 적들의 무리, 그리고 잘 진행되는 캠페인 기간 동안 진정한 서사시적인(epic) 순간들을 가지고 있는 게임이다. 이 게임은 후속 편이 되어야 할 모든 것을 가지고 있으며 아주 쉽게 내가 플레이한 최고의 슈터 게임들 중 하나가 되었다. 정말로 둠 이터널은 둠 시리즈 중에 가장 좋은 퀄리티를 보여준다. 


긍정적 

  • 마음을 사로잡는 전투 
  • 꽉 조여 있는(Tight) 플랫포밍 
  • 기분 좋은 비주얼 
  • 길지만 재미있음 
  • 유니크한 사운드 트랙 
  • 깊은 코덱스 

부정적 

  • 애매한 오프닝 



 GameSpew 10 / 10 

이 게임은 완벽한 게임은 아니다. 하나 또는 두 개의 플랫폼 구간은 약간 좌절감을 줄 수 있고, 꽤 많은 어려움에 직면한다. 그러나 둠 이터널을 경이롭다고 말하는 것 이외의 어떤 것도 모독적이라 볼 수 있다. 마치 2016년에 출시한 둠은 메인 행사에 대한 워밍업으로 만든 것 같은 느낌이며, 후속 편인 둠 이터널은 더 큰 환경, 더 다양한 악마, 더 많은 전투 옵션을 가지고 있다. 전투는 더 정신없고, 더 도전적이고, 궁극적으로 더 보람 있다. 마지막 보스와 싸운 후에 엔딩 크레디트가 흘러나올 때 우리의 마음속에 든 생각은 "대박(That was epic)"뿐이었다.  


 God is a Geek 9.5 / 10.0 

둠 이터널은 진심으로 여러분이 이 게임에 대해 어떻게 생각하는지 별로 신경 쓰지 않는다. 당신이 하드코어 유저든 아니든 상관없다. 왜냐하면 당신이 하드코어 유저가 아니라면, 당신을 위한 것이 아니라는 것을 충분히 알고 있기 때문이다. 시끄럽고, 자신만만하고, 지독하게 폭력적이지만 인터랙티브 영화나 정치적 논평을 얄팍하게 씌운 광고 캠페인이 되려고 하는 것이 아니라, 가능한 한 빨리, 엉망으로, 그리고 효율적으로 악마를 죽이는 게임이다. 둠 이터널은 완벽한 비디오 게임은 아닐지 모르지만, 그것은 절대적으로 완벽한 둠이다. 


긍정적 

  • 최강 클래스의 전투 루프 
  • 보기에 굉장히 놀랍고 아름다움 
  • 사운드 트랙은 끝내줌 
  • 기존 공식에 다양하고 훌륭한 추가분  

부정적 

  • 가끔나오는 작은 문제 
  • 플랫포밍은 좌절감을 줄 수 있음 


 DualShockers 9 / 10.0 

불과 5년 전만 해도 게임 역사에서 프랜차이즈의 중요성과 명성을 감안할 때 DOOM의 미래가 문제인 것 같았다. 그러나 그 후, id Software는 한 번뿐 아니라 두 번이나 이 시리즈를 계속하기 위해 여기에 있다는 것을 분명히 보여준다. 둠 이터널은 1인칭 슈터 장르의 할아버지가 모두의 왕이라는 것을 다시 한번 증명했고, 당분간 왕좌를 양도하지 않을 것으로 보인다. 


 IGN 9 / 10.0 

간단히 말해서, 둠 이터널은 내가 몇 년 동안 했던 최고의 1인칭 슈터 캠페인 중 하나이다. 이런 종류의 두 번째 게임으로서 참신함의 일부를 잃었지만 격렬한 전투 스타일의 기쁨은 여전하다. 이미 인상적인 2016년의 재부팅된 둠이 훌륭하게 개선되었고, 원하는 학살 스타일에 맞춰 싸울 수 있는 모든 단계와 다양한 옵션을 통해 더 빠르고, 똑똑하고, 효율적으로 게임하는 방법을 지속적으로 알려준다. 그리고 그 과정은 절대적으로 폭발적이다. 


 GameSpot 8 / 10 

비록 숙달되는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만, 둠 이터널의 복잡한 전투는 향상된 이동성과 옵션이 많은 레벨 디자인과 결합되어 둠(2016)이 잘 작동하도록 만드는 모든 것을 향상시키는 수많은 무서운 순간을 만들어 낸다. 전투는 빠르고 혼란스럽지만, 당신이 승리를 거두기 위해서는 일어나는 모든 것을 끊임없이 분석해야 한다. 일단 둠 이터널의 리듬에 요령을 터득하게 되면 당신은 마치 데몬 학살자가 된 것처럼 느껴질 것이다. 


Good 

  • 전투는 끊임없이 최선의 방법으로 죽이도록 계산하게 만든다 
  • 강렬한 전투, 속도, 이동을 할 수 있게 하는 잘 설계된 영역 
  • 플랫포밍과 비밀을 찾아내는 것은 즐거움 
  • 적을 죽임으로써 얻는 이득은 수 많은 생존 순간을 만들어낸다 

Bad 

  • 관리해야 할 수 많은 도구는 압도적이고, 긴 학습 곡선을 만들 수 있음 
  • 스토리는 너무 심각하고 혼란스럽다 


 Shacknews 8 / 10 

찬성 

  • 훌륭한 건플레이와 빠른 액션 
  • 수많은 탐험 옵션 
  • 전투에서 플랫포밍은 새로운 레벨의 기회를 제공한다. 
  • 빠른 속도의 액션에 맞게 잘 끌고 가는 내러티브 

반대 

  • 때로는 플랫포밍 구역이 강제적으로 느껴질 수 있다. 
  • 게임은 무기용 탄약을 제한함으로써 당신에게 특정한 방법을 강요함 
  • 어떤 보스 싸움은 마치 하기 싫은 일처럼 느껴진다. 
  • 데스매치 없음 


 EGM 4 / 5 

둠 이터널이 전작로부터 너무 멀리 벗어나지 않는 한 좋은 게임이 될 수 있었지만, id 소프트웨어는 놀랍게 새로운 메커니즘으로 모든 것을 진흙탕으로 만들 뻔했다. 화염방사기와 충전식 전기톱은 전투 중에 더 많은 선택권을 주지만 그것들은 또한 불필요한 추가 물처럼 느낄 수 있다. 그럼에도 불구하고, 더 깊은 세계관 지식, 쿵쾅거리는 사운드 트랙, 그리고 풍부한 악마들로 행복한 장소에 둠 이터널을 남겨둔다.