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신작

CDPR, 사이버 펑크 2077을 하프라이프 알릭스와 같은 시기에 내놓은 것에 두렵지 않다

CD PROJEKT RED는 최근 회사 투자자 회의의 Q&A 질의 응답 부분에서 한 분석가가 하프라이프 알릭스의 예상치 않은 출시일에 대해 걱정하지 않느냐는 질문에 알릭스와 경쟁에 대해 걱정하지 않는다고 말했습니다. CDPR은 VR 시장을 아주 작은 틈새 시장으로 보고 있으며, 하프라이프 알릭스는 VR 전용 프로젝트이고, 사이버 펑크 2077은 일반적인 콘솔과 PC용으로 출시하기 때문에 고객층이 겹치지 않는다고 합니다.


하프라이프 알릭스 한국어판은 2020년 3월 PC(스팀)으로 출시되며 사이버펑크 2077 한국어판은 2020년 4월 16일 PS4, Xbox One, PC(에픽스토어, 스팀)으로 출시됩니다.


CD PROJEKT RED은 자사의 게임인 '사이버 펑크 2077'이 Valve의 'Half-Life:Alyx'와 같은 시기에 발매하는 것에 대해서 특히 걱정은 없다고 말했다. 그 이유는 'Half-Life:Alyx'는 VR전용 타이틀이기 때문이고 CD PROJEKT RED는 VR을 아직 작은 "틈새"시장이 보기 때문이다.


이 회사의 투자가 전용 회의 질의 응답에서  'Half-Life:Alyx'가 '사이버 펑크 2077'과 같은 시기에 나오고도 악영향은 없냐는 질문이 있었다.


 CDPR의 사이버펑크 2077


두 작품 모두 디스토피아의 SF 세계관이며 두 작품에 흥미를 갖는 게이머도 많다는 것은 부정할 수 없을 것이다. 그러나 CD PROJEKT RED의 비즈니스 개발 부문에서 바이스프레지던트를 맡는 Andrzej Nowakowski에 의하면, 같은 시기에 발매하는 것으로 세일즈에 악영향이 있는 것을 걱정할 필요는 없다고 말했다.


"물론, 우리도 Half-Life의 발표를 봤습니다. 모두에게 있어서 큰 서프라이즈였지만, 질문자가 지적하는 것과 같은 걱정을 할 필요는 없습니다. VR은 아직 지극히 틈새 시장이고 정말 작은 시장입니다"


Nowakowski에 따르면 'Half-Life:Alyx'는 VR 타이틀이며 '사이버 펑크 2077'이 일반적인 게임기나 PC용으로 전개하는 이상 고객층은 거의 겹치지 않는다고 한다.


 밸브의 하프라이프 알릭스


CD PROJEKT RED는 현재, VR게임 개발에 별로 관심이 없으며 그 이유 또한 시장의 틈새에 있다고 한다. Nowakowski는 'Half-Life: Alyx'를 계기로 VR 시장이 확대될 수도 있다는 것을 인정했지만, 현시점에서는 VR용으로 게임을 개발하기에는 너무 작은 틈새 시장이라고 말했다. (출처: IGN)