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리뷰 칼럼

유로게이머 DF, 구글의 스태디아 리뷰 공개. 최고의 게임 스트리밍이지만 아직 준비되지 않았다.

해외 게임 웹진 유로게이머의 콘솔 게임 하드웨어 분석 사이트 디지털 파운더리(DF)는 2019년 11월 19일 출시한 구글의 새로운 게임 스트리밍 서비스 스태디아(Stadia)의 기술 리뷰를 공개했습니다. 

 

리뷰에 따르면 스태디아는 기술적으로 스트리밍 플랫폼에서 최고의 이미지 품질과 지연 시간, 로딩 시간 단축, 그리고 100GB 이상의 대용량 게임을 즉각적으로 액세스하고 플레이하는 것을 높이 평가했지만 안정성의 관점으로 볼 때 여전히 개선할 여지가 많으며 플레이할 수 있는 게임이 제한되어 있고 중요한 플랫폼 독점 제품이 매우 적기 때문에 아직 시기상조라고 평가했습니다. 자세한 내용은 아래에서 볼 수 있습니다. 

 

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-stadia-tech-review

 

Stadia tech review: the best game streaming yet, but far from ready

Can Stadia tech out-muscle Xbox One X? How good is the streaming quality and what about the lag?

www.eurogamer.net

Stadia 기술 리뷰: 지금까지 최고의 게임 스트리밍, 그러나 아직 준비되지 않았다.

 

정말로 4K를 제공할 수 있을까 그리고 랙은 어떨까?

 

리뷰 by Richard Leadbetter, 디지털 파운더리, 테크놀로지 에디터 

 

인터넷을 통한 고품질의 스트리밍, 지연 시간이 짧은 게임플레이가 이제 콘솔 게임기를 소유하는 것 대신 실제로 실행 가능한 대안일까? 구글은 데이터 센터 네트워크와 인터넷 인프라에 대한 방대한 영향력을 활용하여 차세대 레벨 스펙을 갖춘 게임 시스템인 스태디아를 구축하여 궁극적으로 스마트 폰, 태블릿, TV 및 컴퓨터에서 스트리밍 할 수 있다고 말한다. 여기에는 우리가 하는 게임의 본질과 게임에 접근할 수 있는 속도를 급격하게 변화시킬 수 있는 잠재력이 있다. 하지만 기본적으로 스태디아는 우리가 집에서 하는 로컬 경험을 대체하기 위해 엄청난 기술적 도전을 극복해야 한다. 그리고 오늘, 우리는 처음으로 집에서 구글의 4K HDR 꿈이 실현되는 것을 보게 되었다.

 

 

스태디아 번들 팩은 $ 129의 가격으로, 구글 디자인의 컨트롤러와 3개월 간의 스태디아 프로 구독과 함께 TV에 연결할 수있는 Chromecast Ultra, 최고급 4K HDR 스트리밍과 함께 제한된 무료 게임을 선택할 수 있다. 거실에서 최적의 조건을 설정하는 것은 약간 복잡하며 두 개의 앱을 사용해야 한다.

 

우선 Chromecast Ultra는 TV의 HDMI 포트에 연결 한 다음 전원에 연결하면 된다. 전원 공급 장치에도 LAN 포트가 있으므로 꼭 필요한 것은 아니지만 장치를 라우터에 직접 연결하는 데 사용하는 것이 좋다. 구글의 홈 앱은 비교적 간단하게 설정 가능하며, 주로 WiFi 네트워크에 연결하고 컨트롤러 설정을 위한 스태디아 앱으로 이동한 뒤 Chromecast 컨트롤러가 연결되고 나중에 스타디아 홈 버튼을 한 번 누르면 된다.

 

 

이 설정은 Chromecast와 컨트롤러가 스태디아 네트워크의 개별 클라이언트로서 직접 통신하지 않는다는 점에서 흥미롭다. 구글은 중간자를 제거함으로써 지연 시간을 줄일 수 있다고 믿고 있다. 이는 좀 더 완벽하게 테스트해야 하는 접근 방식이다.(여러 이유로 인해 키트 사용 시간이 제한되어 있음). 하지만 초기 결과는 확실히 인상적이다.

 

 

 

 

 

현재 스태디아로는 HDR, 초당 60프레임의 울트라 HD(4K)를 지원하는 최고급 비디오 출력에 접근할 수 있는 데, 하지만 실제로 이 화면에 접근하려면 상당한 대역폭이 필요하다. 표준 30 mbps 광대역 연결에서는 연결이 '양호'로 평가되었지만 가능하지 않았다.('우수' 또는 '우수등급'이 필요). 이는 아마도 나의 홈 연결의 한계일 것이다. 결국 나는 일을 마무리하기 위해 엄청난 양의 대역 폭을 갖춘 미디어 연결로 옮겼다. 연결 측면에서 보면 구글은 여러분이 경험할 수 있는 유형의 경험을 결정하는 연결 검사기를 가지고 있다.

 

일단 스태디아에 들어가면, 플랫폼이 완전하지 않다는 느낌이 든다. 통합된 GoogleAssistant 지원은 작성 시 실시간으로 제공되지 않으며 UI는 매우 기본적이고 게임 구입이나 스트림 품질 조정과 같은 기본 기능만 보여준다. 가족 공유와 같은 다른 필수 기능들도 활성화되어 있지 않았다. 구글은 진화하는 플랫폼으로서 이것을 설명하고 있는데, 프리미엄 에디션은 훌륭한 대형 스크린 경험을 찾는 엘리트 사용자들을 겨냥하고 있다. 하지만 현재로서는 그것과는 거리가 멀다는 느낌을 피할 수 없었다. 비슷한 클라우드 게임 서비스인 xCloud는 실질적으로 Xbox 환경을 완벽하게 지원하고, OnLive로 들어가 보면 모든 단점에도 불구하고 프론트 엔드 기능은 놀랄 만하고 매우 진보적이다.

 

그래픽 이미지 품질도 중요하지만 지연 시간은 경험을 결정짓는다. 지연 테스트는 Xbox One X와 여러 게임에서 수행되었고 주요 표는 다음과 같다. 

 

각 품질에 액세스 하는 데 필요한 대역 폭의 양을 보여 주는 구글 차트.

 

▼ 지연 시간 테스트, 엑스박스 원 X vs 스태디아

아마도 가장 유용한 비교는 30fps의 고해상도 모드와 60 fps의 퍼포먼스 모드의 Shadow of the Tomb Raider의 비교다. 결과는 로컬과 클라우드 사이의 델타 50-56ms를 나타낸다. 강력한 경험이지만 여기서 놀라운 점은 두 시스템에서 30 fps와 60 fps 모드의 차이다. 데스티니 2 가디언즈는 스태디아에서 완벽하게 플레이할 수 있으며 Xbox One X가 할 수 없는 60 fps 경험을 제공하지만 콘솔에서 훨씬 더 빠르다고 느껴진다. 이는 지연 시간 수치에 의해 결정된다. 스태디아의 최상의 결과는 Mortal Kombat 11으로서 Xbox One X과의 지연 시간 차이는 44ms이다.

 

궁극적으로 문제는 게임이 어떻게 느껴지는가 하는 것이다. 품질 모드에서 툼 레이더를 제외하고는 내가 '플레이 불가능' 하거나 매우 '높은 랙'은 경험할 수 없었지만 그것도 얼마 지나지 않아 익숙해졌다. 액션 마다 지연 시간이 다를 수 있으므로 위의 표가 결정적인 것은 아니다. 기껏해야 각 시스템의 동일한 시나리오에서 수행되는 특정 액션에 대한 테스트일 뿐이다. 더 많은 타이틀에 대한 더 많은 테스트가 스태디아에게 필요하겠지만, 일반적으로 45-55ms의 지연은 많은 경험에 허용되는 수치이며 데스티니 2와 같은 빠르게 진행되는 FPS조차도 패드에서 잘 작동한다. 그리고 Chromecast를 통해 거실 디스플레이에서 게임하는 경우 게임 모드가 활성화되어 있고 LAN 연결을 사용하고 있는지 확인하라.

 

우리는 다음으로 중요한 그래픽 품질 테스트를 진행했다. 구글은 번들로 제공되는 Chromecast Ultra를 사용하여 4K HDR을 제공하는 스태디아 프리미엄 에디션을 판매하고 있으며 실제로 HDR은 저해상도 비디오에서도 잘 작동하며 선택한 타이틀에서 즉시 작동한다. (스태디아 모바일 앱에서만 활성화 또는 비활성화 할 수 있음). 스태디아 그래픽 품질을 최상의 상태로 보여주기 위해 200 mbps 연결로 플레이하면서 Chromecast Ultra의 HDMI 2.0 출력을 캡처했다. 이는 최대 대역폭과 안정성을 보장하기 위한 것이다. 여기에 비교 스크린샷이 있으며 테스트 중 가장 인상적인 스태디아 버전 Shadow of the Tomb Raider로 시작한다.

 

▼ Shadow of the Tomb Raider 엑스박스 원 X vs 스태디아

 

스태디아는 2.7GHz Intel CPU (확인되지는 않았지만 8개의 코어와 16개의 스레드)를 10.7 테라 플롭 AMD GPU와 함께 사용하여 RX Vega에서 최고 대역폭의 HBM2 메모리를 사용하는 RX Vega 56과 매우 흡사하다. 서버 수준의 SSD (solid-state storage)와 결합하면 모든 레벨에서 Xbox One X보다 뛰어난 하드웨어를 가지고 있다. 앞으로 주요 스태디아 타이틀에 대한 보다 자세한 분석을 수행할 예정이지만 Shadow of the Tomb Raider는 스태디아를 시작하기에 좋은 게임이다.

 

구글은 우리에게 4K 경험을 약속했고, 툼 레이더의 품질 모드에서 압축된 피드를 통해 볼 수 있는 것이 바로 그것이다. 또한 60프레임 모드인 성능 모드도 지원된다.

 

툼 레이더는 구글의 4K 주장을 입증한다는 점에서 중요하지만, 우리의 캡처 솔루션이 스태디아 출력을 최상으로 끌어올리고 있다는 것은 말할 것도 없다. 이 영역에서 게임의 일반적인 어둠은 인코더가 더 많은 품질을 유지하는데 도움을 준다. 게임은 4K로 렌더링 되고 있지만, 약간의 미세한 디테일들은 잃어버렸다. 약간의 개선점이 있지만 흠집이 있다면 이방성 필터링 품질의 저하로 보인다.

 

Nixxes의 친구들이 전반적으로 실행이 잘 되어 보이는 툼 레이더 스태디아 컨버전을 담당하고 있는 것 같으며, 스트리밍 라인업에서 다른 툼 레이더 타이틀을 확인하고 싶지만, 우리의 다음 분석 게임은 개발자와는 매우 다른 전략을 볼 수 있는 번지의 데스티니 2이다.

 

▼ 데스티니 2 엑스박스 원 X vs 스태디아

 

스태디아에서 데스티니 2를 부팅하자마자, 당신은 매우 다른 경험을 하고 있다는 것을 알게 된다. 우선, 현재의 콘솔에서 길고 고통스러운 로딩 시간은 엄청나게 단축되지만, 그 이상으로 렌더링 우선 순위에 변화가 있다. 콘솔 데스티니 2는 초당 30 프레임으로 제한되고 스태디아 버전은 초당 60 프레임으로 실행된다. 클라우드 기반 환경으로 인해 컨트롤러 응답 측면에서 Xbox One X 버전보다 빠르지 않을 수도 있지만, 일부 격렬한 전투 장면에서 프레임률이 안정적으로 유지되는 모습을 보는 것이 훨씬 더 즐겁다.

 

이 성능 레벨의 비용은 위의 해상도 비교 이미지를 기반으로 매우 간단하다. 스태디아에서 번지의 게임은 (이전 툼 레이더와 동일한 세션에서 플레이) Chromecast Ultra를 통해 1080p 해상도를 4K로 업스케일 되어 출력된다. HDR이 지원되고 높은 프레임 속도는 매우 환영하며 게임 경험은 매우 재미있다. 그러나 특히 PC 버전이 세대에서 가장 잘 조정되고 실행된 포트 중 하나라는 점을 감안할 때, 이는 이 정도의 그래픽 파워를 가진 시스템에서 우리가 기대했던 것과는 다르다.

 

비교 이미지는 또한 게임의 비주얼 특징이 어느 정도 감소했음을 암시한다. 적절한 시기에 좀 더 자세히 살펴보겠지만 근본적으로, 번지가 이렇게 유명한 타이틀에서 1080p해상도를 선택했다는 생각은 의문을 불러일으킨다. 스태디아가 발전하기에는 아직 이른 시기이고, 게임 제작자들이 직면하고 있는 어려움에 대해서는 아직 확실한 개념은 없지만, 최첨단 하드웨어 구성에서 기대한 것은 아니다.

 

우리의 마지막으로 분석한 게임은 빅 게임인 레드 데드 리뎀션 2이다. 스태디아는 Vulkan그래픽 API를 실행하는 LinuxOS에 기반을 두고 있으며, 최근 PC 테스트를 통해 락스타가 Rage엔진의 최신 버전과 DirectX 12를 모두 지원한다는 것을 알게 되었다. 우리는 또한 PC게임의 고급 기능을 불러오는 것은 많은 비용이 든다는 것을 알고 있다. 그래서 스태디아의 힘을 사용하는 방법에 대한 개발자의 선택은 흥미로울 것이다.

 

▼ 레드 데드 리뎀션 2 엑스박스 원 X vs 스태디아

 

스태디아 RDR 2의 분명한 특징은 ChromecastUltra의 4K 출력에도 불구하고 게임 자체가 낮은 해상도로 렌더링 된다는 것이다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내기 위해 약간의 노력이 필요했고 증거는 RDR 2가 내부 픽셀 수 1440p로 작동한다는 것을 알아냈다. 앞으로도 스태디아 버전의 특정 비주얼 특징에 대해 살펴보겠지만, 첫인상은 Xbox One X 버전의 특정 설정과 유사함을 보여 주며 30 FPS의 프레임 속도로 실행되고 있는 것으로 보인다. RDR 2 스태디아 버전은 프레임 속도와 전체가 잘 작동하고 있으며 기존의 매우 긴 지연 시간에도 불구하고 스트리밍 플랫폼을 통해 게임을 진행하는 데는 아무런 문제가 없었다.

 

테스트된 세개의 게임에 걸쳐 두 가지의 핵심 요소가 있다. 무엇보다도 최고 수준의 스트리밍 품질에서 그래픽 이미지 품질은 매우 인상적이다. 스태디아의 압축된 스트림은 약간의 흐릿함을 더해 주는 것처럼 보이며, 이러한 흐릿한 색은 일시적인 안티 앨리어싱과 해상도 업스케일링으로 인해 복합적으로 작용할 수 있다. 하지만 스트리밍 게임이 얼마나 까다로운지를 염두에 두면 여전히 주목할만한 성과이다. 스태디아가 제공하는 것은 Assassin'sCreed 데모 기간 동안 구글의 스트리밍 기술에서 우리가 보았던 것에 비해 상당한 발전이다. 대역폭이 제한된 상황에서 이러한 수준의 영상 퀄리티가 어떻게 유지되는지는 다음에 테스트를 해볼 생각이다.

 

문제는 4K와 연관된 절대적인 해상도가 기존의 경험과 같지 않을 때 대형 티비 플레이어를 위한 최고급 4K 게임 시스템으로 마케팅하는 것이 최선의 방법인지 궁금하다. 하지만 더욱 우려되는 것은 테스트한 세 가지 주요 게임이 차세대 콘솔인 프로젝트 스칼렛이나 플레이 스테이션 5에서 기대하는 성능 향상과 일치하지 않는다는 점이다. 더 강력한 CPU는 콘솔에서 항상 원했던 60 fps 데스티니 2 경험을 제공하지만 Xbox One X의 네이티브 4K 해상도와는 여전히 다르다. 스태디아의 10.7 테라플롭 GPU는 Xbox One X의 핵심 기술보다 더 강력하고 현대적이므로, 픽셀 단위이든, 기능 면이든, 구글 키트에서 더 나은 경험을 할 수 있기를 바란다. 이상하게도 지금까지는 심사원들은 이 문제에 대해 의견이 분분하다.

 

스태디아 UI 화면

 

분명히, 스타디아는 아직 초기 단계고 시스템이 제대로 된 것도 많다. 컨트롤러는 별도의 클라이언트로 클라우드에 직접 연결하는 방식이 우수하고 혁신적이다. 그래픽 퀄리티는 거실 디스플레이에서 로컬 경험과 맞먹는 것을 바랄 수는 없지만, 여전히 매우 인상적으로 보일 수 있는 결과를 전달하고 있으며, 결코 깨끗하지 않지만, 작은 화면에 잘 어울린다. 그렇다. 그 지연은 여전히 존재 하지만 대다수의 게이머들이 게임 모드가 비활성화된 평면 패널에서 게임을 하고 있다는 것을 기억하라. 지연 시간은 많은 게이머들이 그냥 받아들이는 것이다. 지연 시간도 확실히 중요하지만, 수년간의 클라우드 시스템 테스트에서 일관된 응답이 아마도 더 중요하다는 것을 알게 되었다.

 

그리고 그래픽 세부사항과 지연 시간을 잃었지만 다른 편리함을 얻을 수 있었다. 바로 레드 데드 리뎀션 2와 데스티니 2를 콘솔과 함께 플레이 할 수 있다. 그리고 로딩 시간을 단축하는 것은 엄청나다. 한편, 이 기사를 쓰기 위해 나는 Xbox One X의 하드 공간 여유를 만들고 오랫동안 100GB 이상의 게임을 다운로드해야만 했다. 간단히 말해서, 여러분의 라이브러리에 있는 모든 게임들과 모든 것들에 즉시 액세스 할 수 있는 것은 엄청난 가치가 있다.

 

기술적인 관점으로 스태디아는 스트리밍 플랫폼에서 본 최고의 이미지 퀄리티과 지연 시간으로 깊은 인상을 주지만, 안정성의 관점에서 볼 때 분명히 개선할 여지가 있으며, 오디오와 해상도 흔들림은 나의 대역폭 연결에서 흔한 것이었고 심지어 200 Mbps의 연결에서도 가끔 매우 느려지기도 했다. 게임들은 영화와 TV가 할 수 있는 버퍼링 방식으로 이러한 문제들을 해결할 수 없다. 스트리밍 게임의 많은 어려움들이 OnLive시절 이후로 엄청나게 개선되었지만 스태디아는 최고 수준의 품질로 한 시간 동안 20GB의 데이터 용량을 요구한다.

 

아마도 더 중요한 것은 가치 제안이다. Netflix의 구독 모델을 보면 이해하기 쉬운데, 더 많은 영화와 UHD를 위해 추가 요금을 지불하는 것이 전부이다. UHD 프리미엄을 요구하는 측면에서도 스태디아는 동일하다(주요 타이틀이 4K에서 렌더링 되지 않는 것 같더라도). 플랫폼과 생태계가 아직 어느 정도 완성되지 않았다는 느낌과 결합하여 나는 구글의 스태디아가 완전한 서비스로 출시되기에는 아마도 시기상조라고 생각한다. 특히 게임이 제한되어 있고 중요한 플랫폼 독점 제품이 매우 적기 때문이다.