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신작/디아블로

디아블로 4 개발자 인터뷰 공개, 디아4는 디아1의 어두움과 디아2의 아이템,성장을 가져온다.

해외 게임 사이트 4gamer는 블리즈컨 2019에서 발표한 ARPG 디아블로 시리즈의 최신작 디아블로 4의 개발자와의 인터뷰를 공개했습니다.


인터뷰에 따르면 디아블로 4는 디아블로 1의 어두운 부분과 디아블로 2의 아이템과 성장구조를 가져와 재구축하며 던전간의 층의 이동도 로딩없이 심리스로 가능하다고 합니다. 또한 출시 시기에 대해서는 이제 개발을 막 시작한 단계이고 게임은 초기 빌드라서 금방 출시될 것 같지는 않다고 합니다. 전체 인터뷰 내용은 아래에서 볼 수 있습니다.


디아블로 IV 개발자 인터뷰 

디아블로 1, 2의 좋은 점을 꺼내면서, 새로운 체험을 만들어낸다.


캘리포니아 주 애너하임에서 열린 Blizzard Entertainment 이벤트 "BlizzCon 2019"에서, 시리즈 신작 "디아블로 IV"(PC/PS4/Xbox One)를 발표했다. 이번 발표로부터 하룻밤 지난 2019년 11월 2일, "디아블로 IV"의 프로덕션 디렉터인 가비안 휘쇼(Gavian Whishaw)와, 리드 아티스트 리치 마넬라(Richie Marella)에게 이야기를 들을 수 있었고 그 내용을 전달한다.


리치 말레라 (왼쪽)와 가비안 휘쇼 (오른쪽)


4Gamer:

먼저 "디아블로 IV"의 스토리를 알려주세요.


가비안·휘쇼(이하, 휘쇼):

무대가 되는 곳은 "Diablo 3"(이하, III)에서 수십년 후의 성역에서 릴리트가 돌아왔다는 것이 큰 볼거리가 됩니다. 지배력을 가진 자가 없어져 버린 세계이기 때문에 혼돈이 넘치고 있으며 컬트 신자를 비롯한 다양한 세력이 권력다툼을 하고 있는 상황이에요.



4Gamer:

공개된 트레일러는 어떤 이야기였나요?


휘쇼:

트레일러에 등장한 캐릭터들은 모험가들로 각각 부와 지식을 찾아 던전에 찾아 들어왔습니다. 그러나 동료 중 한명은 릴리트 부활을 목적으로 한 배신자이고 나머지는 의식에 휘말리는 전개가 진행됩니다.


4Gamer:

게임플레이 트레일러에 듀리엘같은 몬스터가 보였는데 과거 작품의 적은 등장하나요?


리치 말레라(이하, 말레라):

등장하는 캐릭터나 몬스터 이야기는 현재 자세하게 할 수 없지만 향후 조금씩 정보를 공개할 예정이니 기대해 주세요.


4Gamer:

데모판을 플레이했는데 전체적인 분위기가 "디아블로"(이하, I)나 "디아블로 II"(이하, II)에 가깝다고 느꼈습니다. 그 작품을 의식해서 만들어졌을까요?


말레라:

거기는 의식적으로 접근하고 있습니다. 개인적으로 가장 베스트라고 부르는 디아블로는 디아블로 II라고 생각합니다.



4Gamer:

느낌은 디아블로 III인데, 어딘가 그리움을 느꼈어요.


휘쇼:

이번에 우리가 하고자 하는 것은 과거작의 베스트인 부분에서 조금씩 요소를 뽑아내 그것을 재구축하는 것입니다. 디아블로 I에서는 어두운 톤을 디아블로 II에서는 아이템이나 성장 구조를 가져왔습니다.


4Gamer:

이번 데모 플레이에서도 룬을 드롭했을 때는 감동했고, 소켓에 끼워 워드가 완성되었을 때는 흥분했습니다.


휘쇼:

그렇게 느낄 수 있었던 것은 기쁘네요. 룬과 룬워드는 디아블로 II에서 그대로 가져온 것이 아니라, 조금 효과를 바꾸고 있습니다.


4Gamer:

전설 아이템의 드롭도 몇개 확인할 수 있었는데 이번에는 어떤 구조로 되어 있나요?


말레라:

전설 아이템은 처음부터 다시 만든다는 생각으로 더욱 복잡하게 만들고 있습니다. 컨디션 부분과 효과 부분 조합함으로써 무한한 전설 아이템을 실현하려고 생각하고 있습니다.


4Gamer:

스킬포인트도 디아블로 II에 가까운 시스템이지요.


휘쇼:

그렇습니다. 예를 들어 바바리안 스킬 "랠리"에 포인트를 많이 쏟아부으면 그룹 전체에 무적 효과를 주는 이펙트가 붙는 등 효과가 변화해 가는 구조로 되어 있습니다. 또 Skill Tome()도 부활할 거예요.


※ 게임 내에서는 "Book of Skill"로 등장한 아이템. 퀘스트의 보수로 입수 가능하고 읽으면 스킬 포인트가 1 상승.



4Gamer:

이번 작품의 성역은 오픈월드로 되어있는데 지형의 랜덤 생성이라는 요소는 들어있나요?


휘쇼:

성역의 지형은 고정이지만 던전에는 랜덤 생성의 요소를 넣고 있어 계곡이거나 늪의 지형이 자동 생성됩니다. 또 지금까지는 층의 이동시에 로딩이 있었지만 이번에는 모두 심리스로 되어 있어 로딩없이 이동이 가능합니다.


4Gamer:

난이도는 몇 단계까지 준비할 예정인가요?


휘쇼:

임의의 난이도를 선택해 플레이한다고 하는 구조는 이번에 채용하지 않고, 컨셉 자체를 바꾸어 가려고 생각하고 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 열쇠를 주워서 그것을 사용하지 않으면 들어갈 수 없는 엔드게임 던전이 있는데, 열쇠를 사용하면 사용할수록 던전의 난이도가 올라간다.는 느낌으로, 여러가지 난이도의 올리는 방법을 검토하고 있습니다. 현재 플레이어의 레벨 한도는 40레벨을 생각하고 있지만, 거기도 필요에 따라서 끌어올릴 가능성은 있습니다.



4Gamer:

마지막으로, 발매 시기에 관해서 뭔가 힌트를 줄 수 있나요?


휘쇼:

자세히는 대답할 수 없지만 적어도 금방 출시될 것 같지는 않습니다. 이제 개발이 막 시작되었으며, 이번 데모도 초기의 빌드에요. 이 단계에서 공개하고 있는 것은 플레이어로부터의 피드백을 원하기 때문이므로, 유저분들의 생각을 들려주었으면 좋겠네요.


4Gamer:

오늘 정말 감사했습니다.