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리뷰 칼럼

밀리터리 오픈월드 슈터, 고스트 리콘 브레이크포인트 해외 오픈크리틱 리뷰 공개

유비 소프트에서 개발한 오픈월드 밀리터리 슈터 고스트 리콘 시리즈의 최신작인 고스트 리콘 브레이크포인트의 해외 오픈크리틱 리뷰 점수가 공개됐습니다. EGM, GameSopt, Vg247등을 비롯한 많은 해외 게임 사이트들이 좋지 못한 평가를 내린 가운데 현재 16개의 리뷰에 평균 57점이라는 저조한 점수를 기록하고 있습니다. 


고스트 리콘 브레이크포인트는 PS4, Xbox One, PC(에픽스토어, 유비스토어)에서 이용 가능합니다.



COGconnected 81 / 100

고스트 리콘 브레이크포인트가 의도한 대로 작동한다면 그것은 훌륭한 게임이다. 나는 이것이 현재 시장에서 끊임없이 발전하고 있는 많은 게임들 중 하나로 보고 비주얼과 오디오 결함이 시간이 지남에 따라 해결되기를 바란다. 스나이퍼 라이플과 같은 것들은 멀티플레이어를 위해 더 나은 밸런스 패치가 이루어야 할 필요가 있을 것이고, 곧 다가올 Year One Pass DLC는 게이머들이 위대한 스토리를 더하게 될 것이다. 나는 브레이크포인트에서 많은 시간을 보낸 후 다음에 일어날 일을 기대하고 있다고 말할 수 있다.

 

GOOD

  • 훌륭한 오픈 월드 샌드박스.
  • 견고한 진행 시스템.
  • 아름다운 그래픽 & 사운드 디자인.
  • 설득력 있는 스토리.

BAD

  • 비주얼, 오디오, UI 버그들.
  • 고스트 워 PVP에서 밸런스 문제.
  • 소액 결제가 너무 많다.


IGN Italy 7.8 / 10. 0

고스트 리콘 시리즈의 새로운 장은 탄탄한 게임 플레이와 잘 통합되지 않은 RPG 구조를 결합한 좋은 슈터게임이다.


Tech Advisor 3.5 / 5

고스트 리콘 브레이크포인트는 무엇이 있는가보단 없는 것에 의해 정의될 가능성이 더 높은 게임이다. 버그는 잔뜩있고, 이야기는 엉성하고 많은 아이디어들이 잘 들어맞지 않는다. 하지만 "헬기를 타고 몰래 침입하는 스펙옵스"라는 핵심 경험의 강점은 정말 대단하다.


브레이크포인트는 왜 모든 게임이 반드시 오픈월드 게임이 될 필요는 없는가를 보여주는 완벽한 예시인데, 거대한 환경은 게릴라 플레이에는 훌륭하지만 오픈월드로의 이동과 함께 오는 많은 요소들은 고스트 리콘의 세계에 전혀 맞지 않는다.


만약 여러분이 친구가 있다면 아마도 그들과 함께 하는 것을 즐길 것이다. 하지만 고스트 리콘 브레이크포인트가 많은 분야에서 향상되었음에도 불구하고, 여전히 많은 분노스러운 선택을 하고 있다는 것은 부끄러운 일이다.



Push Square 6 / 10

대부분의 경우 고스트 리콘 브레이크 포인트는 즐거운 오픈 월드 여행이다.(무엇을 기대해야하는지 알고 있다면) 전리품과 장비 스코어 시스템은 약간 이상하지만 많은 Ubisoft의 다른 오픈 월드 게임과 마찬가지로, 부정하기 어려운 더 풍부한 퀄리티가 있다. 코옵에서는 많은 재미를 위한 잠재력이 있으며, 노마드를 건설하고 임무를 수행하는 데 있어서 여러분이 주는 자유는 게임의 가장 큰 힘이다. 그러나 눈에 거슬리는 많은 소액 거래는 상한 맛을 남기고 짜증나는 버그들의 행렬은 실망스러울 정도로 거친 느낌을 준다. 강인하지만 비대해진 브레이크포인트는 재미있는 순간을 가진 뒤죽박죽스런 게임이고 그 정체성은 MIA(실종)됐다.


찬성

  • 중독성있는 캐릭터 진행 시스템.
  • 많은 게임 플레이 자유.
  • 멋진 멋진 오픈월드.
  • 친구과 함께면 더 즐겁다.
  • 놀랍도록 훌륭한 사운드트랙.
  • 루팅 시스템은 괜찮지만, 막집어 넣은 느낌이 든다.

반대

  • 많은 버그에 짜증내기 쉽다.
  • 많은 소액결제.
  • 명확한 정체성 결여.


Gameblog 6 / 10

Ubisoft는 분명히 The Division과 Destiny를 섞어 Breakpoint를 만들고 싶어했지만 전체 작업을 볼 때 실제로 작동하지 않는다. 소액결제 시스템, 끔찍한 운전 차량 시스템, 칙칙한 커뮤니티 허브, 바보 AI, 베타를 진행했음에도 나타나는 모든 종류의 버그들. 그러나 이 게임은 뛰어난 주연배우, 재미있는 멀티플레이어 고스트 전쟁 모드, 현실적이고 완전한 장비로 인해 많은 협력 플레이 가능성을 가지고 있는 등, 몇 가지 좋은 측면도 있다. 확실히 고스트 리콘 브레이크포인트는 나쁜 게임은 아니지만, 좋은 게임이라고 부르는 것도 힘들다.


Metro GameCentral 6 / 10

유비소프트의 다른 오픈 월드 게임에서 가장 큰 성공을 거둔 재미있는 새로운 아이디어가 있지만 반대로 산더미 같은 버그와 소액 결제가 같이 존재한다. 


찬성 

  • 엄청난 양의 콘텐츠.
  • 중독성 있는 장비 스코어 업그레이드. 
  • 볼리비아인들의 기분을 상하게 하지 않는 설정. 

반대 

  • 60파운드의 게임에서 소액 결제에 집중하는 것은 매우 불쾌하다.
  • 버그들의 목록.
  • 중복된 총 업그레이드 시스템.
  • AAA 게임에서 최악의 대화와 보이스 액팅.



Heavy 5.8 / 10.0

고스트 리콘 브레이크포인트는 너무 자주 자기만의 방식으로 진행된다. 흥미로운 스토리 줄거리는 지루한 컷씬 덕분에 뒷전으로 생각하게 되고, 오로라의 멋진 섬을 탐험하는 것은 피곤한 유비소프트의 오픈 월드 공식과 파괴적인 드론을 타는데 지친 사람에게 노골적으로 만족을 주는 pay-to-win(돈을 써야지만 이기거나 이길 가능성이 높아지는 게임) 메커니즘 때문에 빛을 잃는다. 이 밀리터리 슈터 안에서 약간의 자신감을 불어넣는 순간을 경험하게 될 테지만 게임의 미완성된 느낌과 버그들 때문에 그 덧없는 재미의 순간들은 빠르게 사라진다.


EGM 4 / 10.0

더 나은 장비를 찾기 위한 루팅은 요즘 게임 트렌드이지만 고스트 리콘 브레이크포인트에서는 불필요하고 부정적으로 보인다. 게임을 와일드랜드와 디비전의 결합으로 바꾸면서 브레이크포인트의 장비 시스템은 당신이 정예 작전 군인으로 느낄 수 있는 몰입감을 모두 파괴한다. 만약 이것이 게임의 유일한 문제였다면, 여전히 구제될 수 있었을지도 모르지만 예측 가능한 스토리, 그래픽적인 불성실, 그리고 불쾌한 오픈월드는 이것을 같은 출판사로부터 두세 개의 다른 특징들과 합치는데 실패한 실험으로 만든다.



GameSpot 4 / 10

적의 기지에 몰래 침투하여 친구들과 노는 것은 놀라운 재미도 있지만 브레이크포인트는 여전히 일반적이고 뚜렷하게 보통 이하의 게임이다. 그것은 본질적으로 모든 Ubisoft 오픈 월드 게임들이 하나로 합쳐져서, 어느 한 분야에서도 뛰어나지 못하고 자신의 정체성을 확립하지 못한다. 브레이크포인트는 지저분하고 혼란스러운 게임이며 시리즈의 예전 모습의 유령과 같다.


GOOD

  • 보이지 않게 적진을 침투시키는 것은 만족스럽다.
  • 눈 깜짝할 사이에 적을 소멸시킬 수 있는 헤드샷은 인상적이다.

BAD

  • 약탈(Loot)과 장비 스코어(gear score)의 추가는 바쁘기만 하고 별로 쓸모는 없는 일이다.
  • 생존 메커니즘은 덜 개발되어 무시하기 쉽다.
  • 적 AI는 끔찍하고 어떤 즐거움의 싸움도 방해한다.
  • 소셜 허브는 소액 결제에 맞춰져 있는 것 같다.
  • 성의가 없고 뒤죽박죽된 아이디어들은 통일된 정체성이 결여되어 있다.


VG247 1 / 5

Ubisoft는 자신들이 잘하는 속편과, 오픈월드 두 가지 분야에서 실패했지만 다른 분야: 재창조에서는 여전히 작은 희망의 빛이 있다. 어쩌면 이 컨셉은 다음 컨셉에 완전히 폐기될 것이고, 우리는 고스트 리콘이 자신의 정체성을 가진 훌륭한 슈터였던 좋은 옛날로 돌아갈 것이다. 지금 당장은 초점이 맞지 않고 혼란스럽고 좌절감을 느낀다.