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리뷰 칼럼

4Gamer, 사이버펑크 2077 게임스컴 2019 개발자 인터뷰 공개

해외 게임 웹진 4Gamer는 게임스컴 2019에서 CDPR이 개발 중인 1인칭 오픈월드 RPG 게임 사이버펑크 2077의 개발자 인터뷰를 공개했습니다. 인터뷰에서는 사이버펑크 2077의 세계관이나 몇가지 새로운 디테일을 확인할 수 있으며 아래에서 전문을 볼 수 있습니다.


사이버펑크 2077 한국어판은 2020년 4월 16일 PS4, Xbox One, PC(스팀, 에픽스토어)로 출시됩니다. (Stadia로도 추후 출시)



◆ 사이버 펑크 2077 개발자 인터뷰. 알면 알수록 깊이 있는 미래의 디스토피아의 디테일을 더 밝힌다


우리는 gamescom 2019의 비즈니스 구역의 CD PROJEKT RED의 부스에서, 오픈 월드형 액션 RPG신작 "사이버 펑크 2077"(PC/PS4/Xbox One)의 개발자와 이야기를 주고 받는 인터뷰를 진행하였다.


gamescom 2019에서 사전에 본 작품의 라이브 데모도 시행됐으나, 이쪽은 E3 2019에서 소개된 것과 거의 같은 내용이었고 이번에는 시연의 탐색 영역인 그랜드 임피리얼 몰(GIM)에 자리한 적 세력의 보스, 새스콰치(Sasquatch)가 플레이어 캐릭터를 쓰러뜨린 뒤 해킹을 시도하는 E3의 데모에서는 발생하지 않았던 새로운 전개도 확인했다.


신체 강화에 힘쓰는 적 조직 Animals의 보스인 사스쿼치. 전자 광고 게시판을 부시며 커다란 망치로 덮쳐오는데, 이번에는 플레이어 캐릭터에 대한 해킹도 시도하고 그 후 당분간은 시야에 노이즈가 걸린다.


▼ 이번 미션 도중에 플레이어에게 전향을 재촉하는 NetWatch의 에이전트, 브라이스 모즐리. 상당한 자금이나 테크놀로지를 가지는 세력이므로, 별로 적으로 돌리고 싶지 않다.


또, 본 작품의 스킬 시스템에 대해서 새로운 것이 공개되었다. 플레이어 캐릭터는 무대 나이트 시티의 빈민으로 태어난 "Street Kid", 원래는 기업에서 일하는 전사였지만 지금은 해고된 "Corporate", 외부에서 표류한 "Nomad"라는 3가지 배경에서 좋아하는 것을 선택하고 육체파의 "Solo", 해커의 "Netrunner", 그리고 아직 구체적으로 소개된 적 없는 "Techie"라는 3개 아키타입에 따라서 육성한다.


주인공에게는 "Body" "Intelligence" "Reflex" "Technology" "Cool"이라고 하는 기본적인 스테이터스가 있고 레벨업 할 때마다 얻을 수 있는 스킬 포인트를 분배하는 구조로 되어 있는 것 같다.


데모의 해설자는, 본작의 캐릭터 성장 시스템을 "Fluid Skill System"이라고 부르고 있었다. 스킬 트리는 각각의 상태에 따라 크게 5개로 나뉘어져 있고, 캐릭터 배경과 아키타입에 의해서 습득할 수 있는 기능이 제한되지 않고 자유로운 캐릭터를 만들고 즐길 수 있게 되어 있다. 예를 들어 가장 먼저 Solo계통의 캐릭터로 성장시킨다고 해킹 관련 기술을 습득할 수 없게 되는 것은 아니다.


세부 사항까지 고집스럽게 그려진 세계관


이번 인터뷰에 응해 준 것은, CD PROJEKT RED에서 시니어 컨셉 아티스트를 맡고 있는 Marthe Jonkers다. 캡콤에서 5년 정도의 재직 경험을 갖고 있는 네덜란드인 아티스트이다.



본 작품에서 많이 볼 수 있는 일본적인 요소는 같은 팀에 있는 일본인 아티스트들의 손에 의해 제작한 것도 많지만 공개되고 있는 나이트 시티의 아트워크의 대부분은 그녀가 다루고 있다고 한다. 인터뷰에서는 아트 방면에 국한되지 않고 여러 가지 질문에 답해 주었다.


4Gamer:

E3 2019에서 키아누 리브스 씨가 본작에 출연한다고 발표되었을 때, 회장의 분위기는 많은 팬들의 기억에 남아 있습니다.


Marthe Jonkers:

네, 우리 개발팀도 흥분하고 있어요!


4Gamer:

언제부터, 키아누 리브스의 기용이 정해져 있었습니까?


Marthe Jonkers:

1년 전쯤일까요? 게임 자체는 5년 이상 개발이 진행되어 왔지만 그리 이전에 결정된 것은 아닙니다. 조니 실버핸드라는 작품의 핵심 캐릭터, 즉 원작(테이블 토크 RPG)2.0.2.0) 시대부터 이 세계관 중 50년 이상 ‘레전드’로 이어지는 존재를 생각할 때, 이미 존 위크나 네오 같은 역할을 해낸 키아누 리브스가 가장 타당하다고 생각했습니다. 그도 흔쾌히 허락 해 주었습니다.


4Gamer:

자신을 캡처하고 있는 겁니까?


Marthe Jonkers:

예, 저는 담당 부서가 아니기 때문에 보고 있던 것은 아닙니다만, 전용 스튜디오에서 키아누 리브스의 모션이나 대사를 제대로 불러올 수 있습니다. 디지털 유령이라는 어느 정도 한정된 공간 속 존재이지만, 과연 뛰어난 배우 답게 "여기는 이렇게 연기하겠다"라든지, 그야말로 대화 하나하나 보다 좋은 것이 되도록 많은 조언을 해주셨습니다.


4Gamer:

원래 디지털 유령은 게임중에서 의식의 디지털화라고 하는 것이 되는 것인가요? 이번 데모의 마지막 구간에서는, 원작에서 처음으로 의식의 디지털화에 성공하고, 사이버 스페이스에서 영원히 살아가는 해커, 올트 커닝햄이 살짝 등장했습니다만.


Marthe Jonkers:

그건 본작의 메인 스토리에 직결한다는 것만 이야기 해둘께요. 그리고 발매까지 여러분이 여러가지로 상상해 보세요.


4Gamer:

이번 데모에서는, Street Kid의 출신 배경을 가지는 캐릭터의 대화 장면중의 선택사항에 전용의 대사가 준비되어 있었습니다만, 시연 담당자는 반드시 그것을 선택하지 않은 모습이었습니다.


Marthe Jonkers:

어떤 의미에서 우리가 게임의 특징을 잘 소개하기 위해 선택한 패턴의 하나이기 때문에 의도적으로 선택하지 않은 경우도 있다고 봐요. 캐릭터의 출신 배경에 따라 선택할 대화 옵션이 변화하기 때문에 특정 측면을 다른 캐릭터로는 할 수 없는 대화의 진행으로 타파할 수도 있어요.


▼ 갱의 간부 중 한 명인, 플라시도와의 대화 장면. 플레이어 캐릭터의 출신 배경뿐 아니라, 상태에 따라서도 대화의 성공률이 변화하는 것 같다


4Gamer:

벌써 한가지 마음에 걸리는 것이 데모 시연에서는 적 세력의 Animals가 점거 중인 GIM에 갔을 때, 정면 현관을 그냥 지나 뒤쪽에 있는 업무용 주차장 같은 곳에서 잠입했던 것입니다. 그런 빠져나갈 길이 있다는 것을 플레이어들은 어떻게 알 수 있을까요?


Marthe Jonkers:

모든 임무에서 플레이어 캐릭터의 스킬 포인트를 Sneak(스텔스)이나 해킹에 할당하면 더 시간을 두고 탐색함으로써 문제를 푸는 방법이 한개가 아니라는 것을 알게 될 거에요. 나이트 시티의 모든 장소에는 뭔가 걱정되는 일이나 발견이 있도록 디자인되어 있기 때문에 플레이어 여러분은 항상 조금 멈춰 서서 주위를 보는 것을 권장하고 싶네요. 


4Gamer:

도로에 흩어진 쓰레기 하나까지 그려져 있는 것을 데모나 트레일러에서 볼 때마다 놀랍습니다.


Marthe Jonkers:

네. 신문이나 책도 읽을 수 있고, "사이버 펑크"라고 하는 세계관을 표현하기 위해서, 포스터로부터 그래피티에 이르기까지, 어쨌든 디테일을 고집하고 있습니다. 단순히 게임속의 세계라는 것이 아니라, 나이트 시티라는 장소가 정말로 존재하고 있는 것처럼 느껴 주시면 좋겠습니다.



4Gamer:

아트 워크에 관해서는, E3 2019에서 공개된 스크린 샷에, 여성의 몸에 남성 성기가 달린 듯 보이는 하반신의 모델의 포스터가 있었던 것이 큰 문제가 되었습니다.


Marthe Jonkers:

그랬죠. 원작자 마이크 폰스미스가 언급했던 것처럼, 그런 트랜스젠더가 구경거리처럼 돼 있다는 세계관을 포함해 미래의 디스토피아를 주제로 한 다크 판타지를 표현하고 있는 것이죠. 재미있게도, 실은 본 작품의 캐릭터 크리에이션은 크게 개선이 되어 있어 현재는 남성과 여성이 혼재한 것 같은 캐릭터도 만들 수 있게 되어 있습니다. 남자인데도 목소리를 여자로 만들 수도 있어요.


4Gamer:

그 부분의 고집은 역시 주인공이 자기자신이기 때문인가요?


Marthe Jonkers:

맞습니다. "위쳐"시리즈는 어디까지나 게랄트라고 하는 인물의 이야기였지만, 본 작품에서는 "사이버 펑크"의 세계에 사는 자기 자신이 주인공입니다. 그 것은 게임 디자인 단계에서 명확하게 되어 있으며, "위쳐"시리즈가 3인칭 시점이었던 것에 비해 본 작품에서는 일인칭 시점을 채용하고 있는 것도 플레이어들에게 이 세상에서의 "자신"의 존재를 표현하고 싶기 때문입니다.


4Gamer:

그렇군요. 그런데, 작년의 데모에서는 맨티스·브레이드, 이번 데모에서는 디지털 와이어라고 하는 특수한 무기가 소개되었습니다만 예를 들면 맨티스·블레이드는 Solo용, 디지털 와이어는 Netrunner용이라고 하는 느낌인가요?


Marthe Jonkers:

그렇지는 않아요. 본 작품에 있어서 Fluid Class System이 채용되고 있는 것은 데모에서 봐 주신 대로 플레이어 캐릭터가 가지는 특수한 사이버 웨어도 자유롭게 선택할 수 있습니다. 물론, 그러한 다양한 사이버 웨어의 성능을 충분히 끌어낼 수 있을지 어떨지는, 플레이어 자신이 선택한 스킬에 의해서 달라져요.


▼ 플레이어 캐릭터가 이용할 수 있는 Yaiba회사의 "Kusanagi". 


4Gamer:

이번 데모 시연에서는 Animals의 보스인 새스콰치(Sasquatch)가 플레이어 캐릭터를 쓰러뜨리고 해킹하려 했죠.


Marthe Jonkers:

네, 새스콰치(Sasquatch)는 멀웨어를 심어 플레이어 캐릭터를 파괴하려고 시도하고 있었습니다. 그냥 당하면 게임 오버가 됩니다. "사이버 펑크"의 세계관에서는 인터넷이라고 하는 것은 존재하지 않습니다. 작은 그룹이나 지역내에서 서브넷화를 실시함으로써 정보를 프로텍트하고 있어요. 데모 시연에서도 소개했던 대로, 플레이어 캐릭터가 해킹 기술을 가지고 있다면 상대를 해킹하고 수류탄을 기동하여 그대로 자폭시킬 수도 있습니다.



4Gamer:

정말 잘 짜여진 세계관이네요. 데모에서는 "프리져"라고 불리는 얼음찜질을 몇 번이나 등장하고 있습니다만, 그것은 어떤 의미를 가지고 있는 것일까요.


Marthe Jonkers:

본 작품에서는, 사이버 스페이스에 액세스하는 궁극적인 행동을 취할 경우, 플레이어 캐릭터에 장치한 바이오 칩이 열 폭주해 버린다고 하는 설정이 있습니다. 그 열폭주를 막기 위해서, 어떤 의미인 로테크인 수단으로 계속 사용되고 있는 것이 프리져입니다.


4Gamer:

그렇군요. 이번 데모에서 특징인 퍼시피카 지구는, 아이티 이민자들 많이 살고 있다고 설정되어 있습니다만, 예를 들면 일본인 지구와 같은 장소는 있습니까?


Marthe Jonkers:

예. 예전에 보여드린 곳은 왓슨 지구인데 그 근처는 일본을 포함한 아시아계 이민자이 많은 지역이니깐, 일본어 등의 간판으로 넘쳐났죠. 아직 소개하지 않은 왓슨 지구의 한 구역에는, 더 많은 일본풍의 장소도 있습니다만, 그것은 발매 후를 기대해 주세요.



4Gamer:

그러고 보니 지난 시위에서는 왓슨 지역에서 Kiroshi사의 간판 등을 많이 본 것처럼 보였는데, 지역에 따라 기업의 위상이 다를까요?


Marthe Jonkers:

나이트 시티는 6개의 지역로 나뉘며, 지역에 의해서 기업의 세력이 다르지만, Kiroshi사만 아니라, 본 작품에서 중요한 주어진 역할이 되고 있는 Arasaka사와 같은 기업군의 헤드 쿼터는 모든 "시티 센터"로 불리는 지구에 집결하고 있습니다.


4Gamer:

발매까지 앞으로 8개월인데, 그렇게 말하면 6개의 지역 중 아직 2개밖에 소개되고 있지 않지요(웃음).


Marthe Jonkers:

네. 본 작품에 대해서는 정말로 소개하지 않은 것이 많지만, 그만큼 만들어지고 있는 세계가 많이 있어요. 컨셉 아티스트로서, 세부까지 그려진 나이트 시티에 매력을 느껴 주시면 좋겠습니다.


출처 - 4Gamer