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하드웨어

소니가 로딩 시간을 줄이는 새로운 방법을 특허 취득

소니가 게임의 로딩 화면을 줄이기 위한 신기술 특허를 얻었다고 합니다.


이 특허는 "System and method for dynamically loading game software for smooth game play(원만한 게임플레이를 가능하게 하는 소프트웨어의 다이나믹한 읽기 시스템과 방법)"라는 제목이 붙여져 있으며 로딩 화면을 표시하지 않게 하기 위해 미리 데이터를 읽어들이는 기술이라고 합니다.


특허에서는 시스템은 플레이어의 캐릭터를 모니터링하며 플레이어가 새로운 영역에 접근하면 사전에 그 영역을 읽어두기 위해 정보가 사용된다고 설명했습니다.


"게임 환경과 관련된 로드 경계가 파악됩니다. 그 후 게임 환경에서 캐릭터의 위치를 모니터링합니다. 캐릭터가 로드 경계를 넘으면 다음 게임 환경에 대응한 지시가 메모리에 읽힙니다. 때문에 게임플레이가 중단되는 일이 없습니다"


즉, 게임이 현재 로드된 환경의 경계선에 접근하고 있음을 감지할 경우, 다음 환경을 대기 메모리 모듈에서 로드한 다음 결국 경계에 도달하면 로딩 화면이나 매스 이펙트의 엘리베이터와 같은 로딩 구역으로 보내는 대신 즉시 화면을 표시할 수 있습니다.


PS5 스펙 및 로딩 시간


PS5 스펙 중 하나로 커스텀 SSD가 있음을 생각하면 이 특허는 놀라운 정보가 아닙니다. Xbox 스칼렛에도, 차세대의 큰 특징은 로딩 시간이 극적인 감소가 되는 것을 시사하는 듯한 SSD의 탑재가 밝혀지고 있는데, 이 특허의 경우 게임 플레이중에 로딩 화면이라는 것이 존재하지 않게 됩니다.


물론 이 특허로 로딩 화면이 완전히 없어지는 것은 아니라는 것. 설명에서는 게임 플레이를 중단하는 로딩 화면에 대해서는 기술되어 있지만, 최초 시작 시의 로딩 시간에 대해서는 언급하지 않았습니다. 실제로 현재의 기술로는 로딩 없이 곧바로 게임을 시작할 수 있을 것 같지는 않지만. 게임내의 로딩 시간을 원활하게 하기 위한 것이라고 하는 것은 매우 고마운 것은 틀림없습니다.


출처 - IGN