프라이빗 디비전이 배급하고 옵시디언 엔터테인먼트가 개발하는 SF배경의 1인칭 액션 RPG 게임 아우터 월드의 새로운 E3 2019 인터뷰가 IGN과 Gamespark를 통해서 공개됐습니다. 여러 게임 디테일과 시스템, 게임플레이에 대한 정보를 볼 수 있습니다.
아우터 월드 한국어판은 PS4, Xbox One, PC(윈도우 10, 에픽스토어) 2019년 10월 25일에 출시됩니다.
▼ IGN이 공개한 아우터 월드의 신규 게임플레이 영상(폴아웃 뉴베가스의 정신적 후계자)
옵시디언 엔터테인먼트가 개발하는 신작 RPG 'The Outer Worlds'. PS4/Xbox One/PC에서 2019년 10월 25일 출시 예정인 작품으로서, E3 2019에서 개발자에게 인터뷰를 할 기회를 얻었으니 궁금한 것을 여러가지 물어봤습니다.
Q: 먼저 자기소개를 부탁드립니다.
A: 저는 옵시디언 엔터테인먼트에서 내러티브 디자이너를 담당하고 있는 댄 맥피입니다. 모든 스토리, 캐릭터, 대사쓰기가 주요 일입니다.
Q: 작품의 개발은 언제 시작됐나요?
A: 3년 조금 전이네요.
Q: 현재 몇 명 체제로 개발 중인가요?
A: 100명보다 적습니다. 아마 70명 정도라고 생각합니다. 개발 개시하고 곧바로 인원수가 증가해 프로젝트의 후반에 들어가고 나서는 같은 멤버로 개발을 하고 있습니다.
Q: 작품이 폴아웃 시리즈를 닮았다는 소리도 들리는데, 어떻게 생각하십니까?
A: "폴아웃"은 물론 우리가 영감을 받은 것의 하나입니다. 초대 "폴아웃"과 "폴아웃 2"라는 고전적 작품은 물론 "폴아웃: 뉴베가스"같은 게임의 컨셉을 수렴하고 있습니다. 이를 바탕으로 그 위에 작품을 만들어 놓은 것입니다. 그래서 이러한 게임의 팬들에게 익숙한 것이 나옵니다. 하지만 그 이상으로 우리는 새로운 것을 많이 만들어 냈고 여러분을 깜짝 놀라게 하면 좋겠다고 생각하고 있습니다.
Q: 옵시디언은 "폴아웃 뉴베가스"를 개발 했습니다만 당시의 개발자가 이번 작품에 참여하고 있습니까?
A: 물론이죠. 프로그래머, 에어리어 디자이너 등, 많은 "폴아웃 뉴베가스"멤버가 이번 작의 개발에 종사하고 있습니다.
Q: 이번 작은 오픈월드인가요?
A: 하나의 거대한 맵, 이라는 의미라면 다릅니다. 트레일러에서도 선보인 행성과 같이 광대한 맵도 있습니다만, 방문할 수 있는 여러가지 작은 맵도 존재합니다.
Q: 작품의 주인공은 플레이어 자신인가요? 아니면 개성있는 캐릭터인가요?
A: 플레이어 자신입니다. 아무것도 없는 백지상태니 마음대로 만들어 보세요.
Q: 작품의 목적은 무엇입니까?
플레이어에 따라 달라집니다. 무대는 준비되어 있고, 최초에는 목적이 주어집니다. 모든 플레이어가 체험하는 스토리는 존재합니다만, 어떻게 거기에 도달할 것인가, 거기서 무엇을 하는가는 각 플레이어에 맡겨져 있습니다. 여러가지 롤(역할)을 연기하게 됩니다.
Q: 메인 퀘스트라는 것이 존재하지 않을까요?
A: 그러한 것은 있습니다만, 거기에 여러가지 방법으로 접근할 수 있게 되어 있습니다. 또 퀘스트 종반까지, 소속하는 세력을 몇번이나 바꾸게 하는 것도 가능합니다.
Q: 그렇다면 이번 작은 멀티엔딩일까요?
A: 그렇습니다. 많이 있어요.
Q: 트레일러 중에 시간을 느리게 하는 힘을 쓰는 장면이 있었는데 그건 어떤 걸까요?
Q: 택티컬 타임 다이 레이션입니다. 시간의 흐름이 늦어지므로, 천천히 사물을 볼 수 있게 됩니다. 적의 상태를 보거나 어디를 공격하면 어떻게 되는지 적의 약점을 알 수 있습니다. 또 시간을 지체하는 동안 자신의 동료들에게 "누구를 공격하라" "움직이지 말라"는 명령을 내릴 수도 있습니다. 이것은 FPS와 같은 플레이가 아니고, 보다 전술적인 플레이를 하고 싶은 사람을 위한 시스템입니다.
Q: 슈터를 못하는 사람도 본작을 플레이하는 데 지장이 없다는 얘기죠?
A: 많은 공략법을 준비하고 있습니다. 예를 들면 개발팀 중에서도 계속 스텔스를 써서 전혀 싸우지 않을 것 같은 사람도 있고, 동료에게 좋은 장비를 주고, 공격은 모두 동료에게 맡기는 사람도 있습니다. 게다가, 택티컬·타임·다이레이션은 매우 유용합니다. 시간을 늦춘 채로 사격할 수 있기 때문에, 헤드샷도 결정할 수 있고, 은폐물에 숨어서 동료들에게 명령을 내릴 수도 있습니다. 단지 싸울 뿐만 아니라, 이렇게 다양한 방법이 있습니다.
Q: 비살상 클리어 같은 것도 가능한 걸까요?
A: 이론적으로는 가능합니다.
Q: 택티컬 타임 다이레이션 이외에 특수 능력은 등장합니까?
A: 캐릭터의 성장에 따라 습득하는 능력은 그 밖에도 있습니다만, 게임의 코어가 되는 것은 아니고, 어디까지나 지금 가지고 있는 능력을 높이는 것이 됩니다.
Q: 방문할 수 있는 행성은 몇 개나 있을까요?
A: 메인이 되는 행성은 2개 있습니다. 1개는 트레일러에서 보신 것입니다. 이들 행성에는 탐색할 장소가 많이 존재합니다. 이 외 우주에는 많은 소행성이나 우주선이 있어 탐색할 수 있습니다.
Q: 스스로 우주선을 조종해서 그곳으로 갈까요?아니면 맵으로부터의 선택식인가요?
A: 선택식입니다.
Q: 모든 NPC를 죽일 수 있는 것 같은데, NPC를 너무 죽이면 일어나는 단점 같은 게 있나요?
A: 선택사항이 적어져 버린다, 라고 하는 것은 있네요. 예를 들면, 이미 죽여버린 사람과 우호관계가 되거나 할 수 없겠지요. 하지만 만약 NPC를 전원 살해해 버려도 게임이 망하지 않게 조정하고 있습니다. 게임을 클리어하는 것은 가능합니다. 배드 엔딩이 되어버릴지도 모르지만, 이야기를 끝낼 수는 있어요.
Q: 작품에 온라인 요소가 있나요?
A: 없습니다. 완전한 오프라인 싱글 플레이 게임입니다.
Q: 발매 후에 DLC를 전송할 예정은 있습니까?
A: 아직 발표할 수 있는 것은 없습니다.
Q: 동료들은 어떻게 동료가 될까요?
A: 각 동료들은 각각 정해진 장소에 있고, 플레이어가 좋아지면서 갈 수 있습니다. 전원 일원으로 배치해 놓고 원하는 동료들만 데려가거나, 아무도 데려가지 않을 수도 있습니다. 선택은 플레이어에 달려있어요.
Q: 몇 명의 동료를 한꺼번에 데려갈 수 있을까요?
A: 한번에 두 사람까지입니다. 나머지는 우주선 안에서 대기합니다.
Q: 동료들도 다른 NPC와 마찬가지로 죽으면 부활하지 않을까요?
A: 리얼함을 추구한 "슈퍼 노바"라고 하는 난이도가 있습니다만, 이 모드에서는 플레이어가 식량을 먹거나 물을 마시거나 할 필요가 있습니다.이 모드에서만, 동료는 죽으면 거기까지입니다. 다른 난이도에서는 죽어도 부활합니다.
Q: 슈퍼노바라는 난이도에 대해 알려주세요.
A: 리얼함을 추구하고 있어, 패스트 트래블 할 수 있는 장소가 매우 한정되어 있거나, 식량을 먹거나 물을 마시거나 잠을 자거나와 허브로서 사용하는 우주선에서 여러가지 일을 해야만 하며, 그렇지 않으면 디버프 상태가 되어 죽어버립니다. 동료들도 부활하지 않습니다. 우주선 안에서 밖에 세이브를 할 수 없기 때문에, 우주선으로 확실히 준비해, 여러가지 일을 행하고 돌아온다, 라고 하는 플레이 스타일이 됩니다.
Q: 이 난이도는 아예 고를 수 있습니까? 한번 클리어할 필요는 있을까요?
A: 처음부터 선택할 수 있습니다. 도중에 다른 난이도로 바꿀 수는 있지만 한번 바꿔버리면 이 난이도로 되돌릴 수 없어요. 꽤 어려워요.
Q: 이 난이도에만 존재하는 요소가 있나요?
A: 굶주림과 갈증이 존재합니다만, 그 외에는 없습니다.
Q: 이 난이도 전용 트로피/도전과제은 존재합니까?
A: 아마 있으리라 생각합니다. 아직 구현은 하고 있지 않지만 있다고 생각해요.
Q: 작품의 볼륨이 얼마나 됩니까?
A: 플레이하는 사람에 따라서 꽤 달라지므로, 확실히 말하기는 어렵습니다. 확실히 탐색하거나, 모든 사람과 이야기를 하거나 하면, 플레이 시간은 길어질 것입니다. 우리가 알아봤더니, 많은 사람은 한번 빨리 클리어 한 후, 바로 처음부터 다시 시작하여, 전번과는 다른 플레이를 하는 것 같습니다.
Q: 기종에 따른 차이가 있습니까?
A: 없게 하겠습니다! (웃음)
Q: 트레일러에 달과 같은 얼굴을 한 캐릭터가 나왔습니다만, 그건 어떤 것입니까?
A: 저건 저희 마스코트 중 하나네요. 개발자 중 한 명이 그 머리를 작품의 헬멧으로 등장시켜 이를 쓴 캐릭터가 있습니다. 그로부터 구입하기도 할 수 있어 동료들과 함께 3명이 쓰고 돌아다닐 수 있죠.
Q: 마지막으로 작품을 기다리는 팬들에게 메시지를 부탁드립니다.
A: 작품에서 우리가 가장 공을 들이고 있는 것은 여러 가지 놀이를 할 수 있도록 하는 것입니다.그러므로 누구나 즐길 수 있는 요소가 있습니다. 일인칭 시점의 RPG로, FPS 팬에게도 RPG 팬에게도 즐기실 수 있는 타이틀이라고 하는 것은 드문 것이 아닐까요. RPG를 좋아하지 않으면 FPS로서 즐길 수 있고, FPS를 좋아하지 않으면 슈팅요소가 중요하지 않은 RPG로 즐길 수 있습니다. 어떤 종류의 플레이어라도, 즐거움을 찾을 수 있습니다.
출처 - Gamespark