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신작

옵시디언 신작, 아우터 월드 E3 2019 개발자 인터뷰 공개

프라이빗 디비전이 배급하고 옵시디언 엔터테인먼트가 개발하는 SF배경의 1인칭 액션 RPG 게임 아우터 월드의 새로운 E3 2019 인터뷰가 IGN과 Gamespark를 통해서 공개됐습니다. 여러 게임 디테일과 시스템, 게임플레이에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 


아우터 월드 한국어판은 PS4, Xbox One, PC(윈도우 10, 에픽스토어) 2019년 10월 25일에 출시됩니다.


▼ IGN이 공개한 아우터 월드의 신규 게임플레이 영상(폴아웃 뉴베가스의 정신적 후계자)


옵시디언 엔터테인먼트가 개발하는 신작 RPG 'The Outer Worlds'. PS4/Xbox One/PC에서 2019년 10월 25일 출시 예정인 작품으로서, E3 2019에서 개발자에게 인터뷰를 할 기회를 얻었으니 궁금한 것을 여러가지 물어봤습니다.



Q: 먼저 자기소개를 부탁드립니다.

A: 저는 옵시디언 엔터테인먼트에서 내러티브 디자이너를 담당하고 있는 댄 맥피입니다. 모든 스토리, 캐릭터, 대사쓰기가 주요 일입니다.


Q: 작품의 개발은 언제 시작됐나요?

A: 3년 조금 전이네요.


Q: 현재 몇 명 체제로 개발 중인가요?

A: 100명보다 적습니다. 아마 70명 정도라고 생각합니다. 개발 개시하고 곧바로 인원수가 증가해 프로젝트의 후반에 들어가고 나서는 같은 멤버로 개발을 하고 있습니다.


Q: 작품이 폴아웃 시리즈를 닮았다는 소리도 들리는데, 어떻게 생각하십니까?

A: "폴아웃"은 물론 우리가 영감을 받은 것의 하나입니다. 초대 "폴아웃"과 "폴아웃 2"라는 고전적 작품은 물론 "폴아웃: 뉴베가스"같은 게임의 컨셉을 수렴하고 있습니다. 이를 바탕으로 그 위에 작품을 만들어 놓은 것입니다. 그래서 이러한 게임의 팬들에게 익숙한 것이 나옵니다. 하지만 그 이상으로 우리는 새로운 것을 많이 만들어 냈고 여러분을 깜짝 놀라게 하면 좋겠다고 생각하고 있습니다.


Q: 옵시디언은 "폴아웃 뉴베가스"를 개발 했습니다만 당시의 개발자가 이번 작품에 참여하고 있습니까?

A: 물론이죠. 프로그래머, 에어리어 디자이너 등, 많은 "폴아웃 뉴베가스"멤버가 이번 작의 개발에 종사하고 있습니다.



Q: 이번 작은 오픈월드인가요?

A: 하나의 거대한 맵, 이라는 의미라면 다릅니다. 트레일러에서도 선보인 행성과 같이 광대한 맵도 있습니다만, 방문할 수 있는 여러가지 작은 맵도 존재합니다.


Q: 작품의 주인공은 플레이어 자신인가요? 아니면 개성있는 캐릭터인가요?

A: 플레이어 자신입니다. 아무것도 없는 백지상태니 마음대로 만들어 보세요.


Q: 작품의 목적은 무엇입니까?

플레이어에 따라 달라집니다. 무대는 준비되어 있고, 최초에는 목적이 주어집니다. 모든 플레이어가 체험하는 스토리는 존재합니다만, 어떻게 거기에 도달할 것인가, 거기서 무엇을 하는가는 각 플레이어에 맡겨져 있습니다. 여러가지 롤(역할)을 연기하게 됩니다.


Q: 메인 퀘스트라는 것이 존재하지 않을까요?

A: 그러한 것은 있습니다만, 거기에 여러가지 방법으로 접근할 수 있게 되어 있습니다. 또 퀘스트 종반까지, 소속하는 세력을 몇번이나 바꾸게 하는 것도 가능합니다.


Q: 그렇다면 이번 작은 멀티엔딩일까요?

A: 그렇습니다. 많이 있어요.



Q: 트레일러 중에 시간을 느리게 하는 힘을 쓰는 장면이 있었는데 그건 어떤 걸까요?

Q: 택티컬 타임 다이 레이션입니다. 시간의 흐름이 늦어지므로, 천천히 사물을 볼 수 있게 됩니다. 적의 상태를 보거나 어디를 공격하면 어떻게 되는지 적의 약점을 알 수 있습니다. 또 시간을 지체하는 동안 자신의 동료들에게 "누구를 공격하라" "움직이지 말라"는 명령을 내릴 수도 있습니다. 이것은 FPS와 같은 플레이가 아니고, 보다 전술적인 플레이를 하고 싶은 사람을 위한 시스템입니다.


Q: 슈터를 못하는 사람도 본작을 플레이하는 데 지장이 없다는 얘기죠?

A: 많은 공략법을 준비하고 있습니다. 예를 들면 개발팀 중에서도 계속 스텔스를 써서 전혀 싸우지 않을 것 같은 사람도 있고, 동료에게 좋은 장비를 주고, 공격은 모두 동료에게 맡기는 사람도 있습니다. 게다가, 택티컬·타임·다이레이션은 매우 유용합니다. 시간을 늦춘 채로 사격할 수 있기 때문에, 헤드샷도 결정할 수 있고, 은폐물에 숨어서 동료들에게 명령을 내릴 수도 있습니다. 단지 싸울 뿐만 아니라, 이렇게 다양한 방법이 있습니다.


Q: 비살상 클리어 같은 것도 가능한 걸까요?

A: 이론적으로는 가능합니다.


Q: 택티컬 타임 다이레이션 이외에 특수 능력은 등장합니까?

A: 캐릭터의 성장에 따라 습득하는 능력은 그 밖에도 있습니다만, 게임의 코어가 되는 것은 아니고, 어디까지나 지금 가지고 있는 능력을 높이는 것이 됩니다.



Q: 방문할 수 있는 행성은 몇 개나 있을까요?

A: 메인이 되는 행성은 2개 있습니다. 1개는 트레일러에서 보신 것입니다. 이들 행성에는 탐색할 장소가 많이 존재합니다. 이 외 우주에는 많은 소행성이나 우주선이 있어 탐색할 수 있습니다.


Q: 스스로 우주선을 조종해서 그곳으로 갈까요?아니면 맵으로부터의 선택식인가요?

A: 선택식입니다.


Q: 모든 NPC를 죽일 수 있는 것 같은데, NPC를 너무 죽이면 일어나는 단점 같은 게 있나요?

A: 선택사항이 적어져 버린다, 라고 하는 것은 있네요. 예를 들면, 이미 죽여버린 사람과 우호관계가 되거나 할 수 없겠지요. 하지만 만약 NPC를 전원 살해해 버려도 게임이 망하지 않게 조정하고 있습니다. 게임을 클리어하는 것은 가능합니다. 배드 엔딩이 되어버릴지도 모르지만, 이야기를 끝낼 수는 있어요.


Q: 작품에 온라인 요소가 있나요?

A: 없습니다. 완전한 오프라인 싱글 플레이 게임입니다.


Q: 발매 후에 DLC를 전송할 예정은 있습니까?

A: 아직 발표할 수 있는 것은 없습니다.



Q: 동료들은 어떻게 동료가 될까요?

A: 각 동료들은 각각 정해진 장소에 있고, 플레이어가 좋아지면서 갈 수 있습니다. 전원 일원으로 배치해 놓고 원하는 동료들만 데려가거나, 아무도 데려가지 않을 수도 있습니다. 선택은 플레이어에 달려있어요.


Q: 몇 명의 동료를 한꺼번에 데려갈 수 있을까요?

A: 한번에 두 사람까지입니다. 나머지는 우주선 안에서 대기합니다.


Q: 동료들도 다른 NPC와 마찬가지로 죽으면 부활하지 않을까요?

A: 리얼함을 추구한 "슈퍼 노바"라고 하는 난이도가 있습니다만, 이 모드에서는 플레이어가 식량을 먹거나 물을 마시거나 할 필요가 있습니다.이 모드에서만, 동료는 죽으면 거기까지입니다. 다른 난이도에서는 죽어도 부활합니다.


Q: 슈퍼노바라는 난이도에 대해 알려주세요.

A: 리얼함을 추구하고 있어, 패스트 트래블 할 수 있는 장소가 매우 한정되어 있거나, 식량을 먹거나 물을 마시거나 잠을 자거나와 허브로서 사용하는 우주선에서 여러가지 일을 해야만 하며, 그렇지 않으면 디버프 상태가 되어 죽어버립니다. 동료들도 부활하지 않습니다. 우주선 안에서 밖에 세이브를 할 수 없기 때문에, 우주선으로 확실히 준비해, 여러가지 일을 행하고 돌아온다, 라고 하는 플레이 스타일이 됩니다.


Q: 이 난이도는 아예 고를 수 있습니까? 한번 클리어할 필요는 있을까요?

A: 처음부터 선택할 수 있습니다. 도중에 다른 난이도로 바꿀 수는 있지만 한번 바꿔버리면 이 난이도로 되돌릴 수 없어요. 꽤 어려워요.


Q: 이 난이도에만 존재하는 요소가 있나요?

A: 굶주림과 갈증이 존재합니다만, 그 외에는 없습니다.


Q: 이 난이도 전용 트로피/도전과제은 존재합니까?

A: 아마 있으리라 생각합니다. 아직 구현은 하고 있지 않지만 있다고 생각해요.



Q: 작품의 볼륨이 얼마나 됩니까?

A: 플레이하는 사람에 따라서 꽤 달라지므로, 확실히 말하기는 어렵습니다. 확실히 탐색하거나, 모든 사람과 이야기를 하거나 하면, 플레이 시간은 길어질 것입니다. 우리가 알아봤더니, 많은 사람은 한번 빨리 클리어 한 후, 바로 처음부터 다시 시작하여, 전번과는 다른 플레이를 하는 것 같습니다.


Q: 기종에 따른 차이가 있습니까?

A: 없게 하겠습니다! (웃음)


Q: 트레일러에 달과 같은 얼굴을 한 캐릭터가 나왔습니다만, 그건 어떤 것입니까?

A: 저건 저희 마스코트 중 하나네요. 개발자 중 한 명이 그 머리를 작품의 헬멧으로 등장시켜 이를 쓴 캐릭터가 있습니다. 그로부터 구입하기도 할 수 있어 동료들과 함께 3명이 쓰고 돌아다닐 수 있죠.


Q: 마지막으로 작품을 기다리는 팬들에게 메시지를 부탁드립니다.

A: 작품에서 우리가 가장 공을 들이고 있는 것은 여러 가지 놀이를 할 수 있도록 하는 것입니다.그러므로 누구나 즐길 수 있는 요소가 있습니다. 일인칭 시점의 RPG로, FPS 팬에게도 RPG 팬에게도 즐기실 수 있는 타이틀이라고 하는 것은 드문 것이 아닐까요. RPG를 좋아하지 않으면 FPS로서 즐길 수 있고, FPS를 좋아하지 않으면 슈팅요소가 중요하지 않은 RPG로 즐길 수 있습니다. 어떤 종류의 플레이어라도, 즐거움을 찾을 수 있습니다.


출처 - Gamespark